在单机的版本中,健美一样挑选豪力,因为豪力有个减格斗技能CD的神级词条。而到了手游版,这个神级词条没了,但是大家还是惯性地挑选用怪力当健美选手,为全队带起BUFF。
其实这是在行曲路了的,你应当挑选火爆猴而非怪力。
火爆猴有三个优于怪力的地方:
一是宾果词条中,猴怪的三个词条合计可以减少33%的格斗招式冷却时间,而怪力至多只能减少20%。要害是前中期玩家资源不够,实际可触发的只有宾果1的成效,这么看来猴怪能减10%,而怪力是零。
二是火爆猴并不稀有,很轻易通过格斗锅或者气泡饮吸引到,而腕力则难度要高得多。以是你可以有更多挑选的机会,以及更多的狗粮体会值。
三是火爆猴升级到71级就可以解锁八颗方石坠位置,而怪力则需要升到81级才行。
怪力唯独优于猴怪的地方就是它可以自学健美,而火爆猴则必须通过技能机器来学习。
综合来讲,用火爆猴来健美还是比怪力要更好。
对了,团团石必须打通第九大关才会解锁。在没有团团石之前,不建议培养任何健美教练。
其实健美对队伍的作用,主假如用来开倍速自动刷关卡用的,或者是打PVP,你真的要去解锁新关卡的时候,一样健美是派不上用场的。
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终于把阴间噩梦第二章的秘境过了,打了应当有5遍,从毒队换来反伤复队再换来停面的配置。
队伍是奶爸洛林,反伤无敌血蔷薇,毒中一霸天诛,雷电法王索瓦。
这队伍比较全面,奶爸不停的奶,大招能净化所有debuff包括毒,这个秘境必带。血蔷薇主要拿无敌和月桂。法王我个人习性拿分流。天竺诛多拿发作和传染攻击及眼镜蛇。
事实上打这个秘境也有运气成分,里面的三人小怪配置的都很难打,少碰来两只就阿弥陀佛。
顺便分享停噩梦第二章主线用的是暴击队,奥利耶,妮可,索瓦和血蔷薇过的,好像没特殊要说亮的,感觉比噩梦第一章主线都简单。
至于噩梦第一章主线第10关我感觉最难打的就是那只会唤吁伙伴的狼,真是要了老命,毒队死活干不过,后来用失忘催眠加血蔷薇无敌,妮可和魔芯暴击过的。然而这套配置干不过第一章噩梦秘境。
我思索了一停换成反伤队,血蔷薇,铁枝,伊蒂丝,索瓦就一次过了。
综上,雷电法王也是很强的,血蔷薇打高难本适用性比冥河更好。
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肉盾:血蔷薇(无敌一姐谁用谁知道),罗根(朴实无华的硬,还能配合希芙),紫雀(少有的回血盾,而且抗揍)
辅助:遗忘(不能配合毒以外,完美无缺),双子(用过都说好),龙母(朴实无华的强,元素队实力选手)
c位:作家(喜剧就完了)
辅助位其实竞争挺激烈的,好辅助挺多,关键看需要什么类型的,肉盾关键要肉,十二宫扛不住啥也不是,每一滴血都要精打细算,可能打到最后就一血伏笔了。
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这里说停其实格子分布还可以都是可以练的。宾果成效只看第一条后2条激活的时间线特殊长。没必要那么精打细算
萌新开局可以练一个消磁怪为了10章干准备,前期大可以消磁怪+任意水泡快速通关1-9章,10开始用1肉1半肉1消磁怪去打。前期方石万万别拉满,一些垃圾的+3+6就行,实在好的不得了的才+9,战力也不会差很多的,花了+9+12花了那么多石头去强化,实际拿升也就那么点,回收还亏的要死,我目前只有初始500+的石头才会去+9,属性好的才会+12。
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第一要晓道一个完整的声威组成需要盾、物理输出、法术输出和辅助,而双珠定位是辅助,停面是盾、物理输出和法术输出的搭配:
盾的话推举大家带亥伯龙(灼烧),物理输出挑选西莉亚,法术输出最佳带炎心,辅助的话当然就是双姝了,双姝带2、3张幻灵。如果有黑幕和水晶魂,就有多少拿多少。
留点攻击卡防御卡,其余删除。成形后,除了速度不够被对面秒,基础上是秒对面。
双姝十二宫声威搭配推举:血蔷薇(留一张免伤藤甲)+烈(留一张永生,堆血)+该隐(对面前手没秒我们后,堆攻猛吸归血)
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