少年三国志零竞技场怎么玩?在少年三国志零游戏中有着许多的玩法,竞技场就是其中之一,但是有很多小伙伴不知道竞技场的具体玩法,下面小编就给大家带来了少年三国志零竞技场玩法介绍,我们一起来看看吧!
我们首先需要看对手的阵容,配合武将的克制特性等等。
轻骑兵可以束缚远程士兵,并且在高速进攻时致命一击能提高60%。
远程士兵束缚盾牌士兵,而高攻手则使慢速攻击低盾牌士兵感到不舒服。
重骑的第一次攻击导致500%的伤害,并且忽略防御,简直是攻击突破专家。
步兵近攻击和近战格斗提高了20%,非常的克制骑兵
在这里,我们必须利用克制特征来限制对手的优势。 例如,如果后排有很多敌人,那么集中一路更容易切入后排
或者,当对手没有后排时,轻骑不建议参加战斗。 您可以确保后排被敌人轻易切入,前提是可以安排更多的弓箭手和辅助。
蜀国非常靠主将的个人输出来适应张宝,李儒等人的需求。您还可以查看自己的流派安排以适应军队。比如:来自黄巾流的张宝,射手流的周瑜和恢复的荀彧等。 还有一个使用珍宝技能的小技巧,例如:黄巾秘术,在一开始时召唤军队,如果您处于第一个位置,一旦排空,他就会出现在那排对手中。 如果在同一条直线上只有一名盾牌士兵或主将,则可以考虑以这种方式进攻,以召唤抵抗并压制一名敌方将军。 使其他进攻更顺畅。
总的来说,我们仍然需要更多地了解一般技能机制,束缚的结合以及部队的特征,以最大化自己的优势,最大限度地利用敌人的缺点,这样获胜非常简单。
青年三国志零演武场蜀国篇是游戏中相当简单的新手关卡了,蜀国篇用来的自然差不多上蜀国武将,能够尝试些平民强力声威。演武场蜀国篇似何过?蜀国平民最强声威似何搭配呢?一起来了解停吧。
青年三国志零演武场蜀国篇攻略
声威推举
游戏中的演武场是属于游戏中的教学关卡,考查的是玩家对武将技能、兵种、站位的运用,而蜀国篇中所考查的确实是武将的搭配和站位的挑选了:
武将挑选上我们挑选的是:
黄月英+黄舞蝶+孟获+兀突骨+刘备。
声威站位
站位布阵上我们将孟获和兀突骨放在最前列的第一、二行,似何将刘备、黄舞蝶和黄月英放在最上方,盾兵的后面便可。
操作讲亮
自动战斗便可顺利通关。
【蜀国篇】这一关比较简单,在备选武将中按照拿示选出对答的,然后依照敌方声威常规布阵便可。因为刘备是蜀国核心,因此弃弃周仓;因为必要黄月英归血,因此不要袁术。2个前排的位置没有特不的要求,保证后排有输出空间就行。
坎公骑冠剑竞技场是什么?坎公骑冠剑竞技场是玩家PVP最主要的场所之一,也是赚取钻石最主要场景之一。快来和小编一起了解一下吧。
竞技场
竞技场开启需要通过主线第四章后才会解锁,可以让玩家之间进行一场对决。赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
競技場須知
竞技场提供与其他玩家竞争的战场,双方各以3个英雄组成一队。
每场战斗持续30秒,皆为1v1决斗。
每个英雄根据指派的顺序参加战斗,不可以在战斗中更换英雄。
若在战斗期间打开场地上的盒子,会增加玩家在这场对决中10%攻击力。
参加一场比赛需要消耗1张入场券,每天一开始会获得5张入场券,
使用完5张后入场券,会再给予玩家5张入场券,总共会有10张入场券。
竞技场结束奖励将不会发放战斗奖牌。
战斗奖牌将会以赛季奖励形式发送。
赛季结算完时,会更换地图,以保持公平性。
竞技场平衡调整
在竞技场战斗期间,英雄的数值能力已被调整至平衡。
上场战斗的英雄,生命会变成原本的三倍。
伤害减免不会生效。
组队加成能力效果依然在竞技场上有效果。
竞技场胜利条件
在时间倒数完前使对手的英雄倒下即可获胜;反之,剩馀生命较高者即可获胜。
若时间倒数完前双方剩馀生命相等,比赛以平局结束,双方都会接著换下一个英雄上场。
英雄获胜后会回复部份生命值,并继续下一场战斗,最后还有英雄的玩家即可获胜。
竞技场阶级奖励
阶级依照奖杯积分多寡来决定玩家落在哪个阶级。
将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
如果出现与其他玩家奖杯积分相同的情况时,以获得积分较多的玩家获得较高的排名。
低于黄金一阶级的玩家不会被降级,赛季结算后也不会被降级。
竞技场中连续获胜将会获得额外点数。
二连胜:+30 点 (10点的额外点数)
三连胜:+40 点 (20点的额外点数)
四连胜:+50 点 (30点的额外点数)
五连胜以上:+60 点 (40点的额外点数)
※连胜奖励适用于黄金一阶级以下。
罗马竞技场
罗马竞技场开启需要通过主线第四章,
赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
在一开始需要设置4人防御队伍,来防御其他玩家的攻击,
防御位置则是在4X5的方格内摆设不同的防御阵型,
布好防御阵行之后,战斗过程全程自动,直到战斗结束。
罗马竞技场须知
每次战斗都是持续120秒的自动战斗,玩家不可在战斗中控制任何英雄。
在时间倒数完内击败全部敌方战队成员,则赢得一场战斗。
在时间倒数完内没有任何一方被撃败,则剩馀生命值较高的一方获胜。
如果玩家主动挑战对方却败北,则最多可以挑战同一位对手2次。
挑战券补充时间为150分钟补充1张,最多上限持有5张。
罗马对手更新(挑战后不论输赢或是按右下角更换下一批对手)后,
玩家在1小时以内没有进行挑战,系统会自动更换下一批对手。
罗马竞技场平衡调整
在罗马竞技场中,英雄的数值能力已被调整至平衡。
在配置战队职位时,担任队长的生命值提高为12倍,其馀成员的生命值提高为6倍。
伤害减免不会生效。
罗马竞技场阶级奖励
根据玩家的战斗结果来判定赢得或是失去奖杯积分
将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
玩家担任攻击方时,不论胜败皆会获得2枚战斗奖牌与增加奖杯积分。
玩家担任防御方时,不论胜败皆会增加奖杯积分但不会获得战斗奖牌。
玩家在赛季中至少参与1次战斗已获得奖励。
下一个赛季的开始起始阶级会比之前赛季结算阶级时再低一阶。
顺便一提,如果一开始不太敢进竞技场的话,小编建议还是可以进去打一打的。
由于大家玩的时间久了,肯定都是往上走的,不可能都留在青铜,白银所以这边是有AI作为低段位的对手如果你看到对方开场站在原地不动,99%的几率是AI。这个设定一直到铂金为止,遇到AI的几率,随着段位提高而减小所以新手也可以放心的去打竞技场。
魂器学院竞技场高胜率声威如何组成?魂器学院这款游戏里的竞技场是一个复要的玩法,那个玩法要紧确实是和其他的玩家竞争的,因此对声威的挑选就特不复要了。特不多的玩家都不太模糊具体的角色配置和玩法,那个地点就让小编来讲解停吧。
魂器学院竞技场高胜率角色介绍
前排
前排坦克:推举奶盾,在对战的过程中奶盾能够打出大招,而那个奶盾150k血度10秒差不多就固结了,因此战役终止的速度也是特不快的。
前排打手:不是特不推举上前排输出,差不多上只能挨打,给诺诺充电,唯独推举sp玛姬,暗物质,有连发大招的可能性,损害相当不错,短点是作为前排来讲,血度相当少,然而暗物质有冥王你补了一些短点。
中排
中排输出:诺诺
辅助:卡米拉,在对战的过程里因为中排会被诺诺打因此开大招也相当的快,有时候比诺诺快,因为攻击护盾是可不能充电的,该角色输出的能力仍旧蛮强的,但他在大招的时候全然不掉血,拥有驱散作用。
后排
后排输出:安娜,极高的攻击资质,振幅也相当高,自带损害加成被动,能够给全队带来吸血的作用,大招拥有必定的操作能力。
电玩:后期损害相当高,然而也就损害特不高,没有操作
辅助:天使奶或者mr琉璃或者不带,aoe环境且被烧伤克制,能够考虑不带奶,带天使就赌大招复活,琉璃就望个加攻。
在最近,闪耀暖暖官方更新了钻石竞技场第五赛季拂光心曲的活动,在这次活动中玩家们能获得很多稀有奖励和道具,那么对于这个活动怎么玩的不知道玩家们了解吗?不了解的话就让小编来为大家带来闪耀暖暖钻石竞技场拂光心曲的玩法攻略吧。
1、竞技场限时掉落提升
具体时间:12月16日5点至12月19日23:59。
在活动期内,挑战《钻石试炼场》、《挑战第五章》、《心灵之谜》的副本,奖赏曝出提高100%!
特别褔利:提高奖赏內容中不包括游戏角色的经验。
2、竞技场限时挑战任务
具体时间:12月20日12:00至12月26日23:59。
活动内容:在活动期内,报名参加竞技场第五季的《拂光心曲》挑戰日常任务,就能赚到《粉钻》、《礼赞之花》等奖励!
忆之眷旅 拂光眷旅
莫笛在利尔瑞德的恰当具体指导下,把握了记忆力训练的方法。就在黑白不分的钢琴键流动性出婉转的乐律时,闭紧的心灵随着渐渐地开启。
他把这难以忘怀的记忆力凝结为一套著作,以现代雕塑的方法探寻永恒不变的美。
莫笛很有可能都还没想清晰教师怎么会为自己那样的教学能力。可是仍然会依照他受到的文化教育,去观查、去倾听、去感受。
在一个又一个生命之旅中,来联接这种从始至终新鮮、填满追忆的自身。
一点点待放的铃兰花苞,好像运程星辰撒向地面表层,映出纯粹的粉碎和溫柔。
清亮的透明薄纱飞袖似嫩芽屈伸起来,松驰的侧裙皱褶间无数颗精美而复杂的刺绣图案,沉沉的好像铃兰花一样,将记忆力集中化起來,结为温和的鲜花花束,祷告幸福归来。
记忆力的间隙里,洒下的时光律动轻轻地流荡。
三国志幻想大陆时之狭隙怎么走,三国志幻想大陆中开启了全新的时之狭隙活动,该活动中有着大量的宝箱奖励,玩家想要拿满全部的奖励需要找到最佳的通关路线,一起来看下吧~
三国志幻想大陆时之狭隙怎么走通了四次把基本物品就能全部兑换
第一次:
坎门进→坎f1 (奇怪的代码) →兑f1 (程序员支线)→兑f2 (奇怪的桌子,完成任务,数位板) →围绕f2通一圈到坤f2 (特效师) >再到乾f2 (奇怪的桌子,完成任务)→再到艮f2往上通生门
第二次:
离门进→震f1 (文案策划)→艮f1 (书籍)一→艮f2通到巽f2 (完成任务) →坤f2往上出死门
第三次:
坎门进→兑f1直接往上过伤门
第四次:
离门进 >震f1直接往.上过惊门
注:
第一二次过生死门要通boss所以各种物品都可以捡,策划npc选项要做
第三四次过惊伤门时顺便完成剩余币少于100和消耗体力少的任务,所以同层跳跃物资只领到传送门开(85进度)
往上走只把每层的怪和策划npc打掉出传送门就行,不用做策划选项,在倒数第二层把金币在管家和贩卖机那里花光
玩法概述:
①入口:玩法拥有两个入口,可选择任一入口,进入“时之狭隙”,这是被项目组成员侵蚀了的世界;
②传送:“时之狭隙”内分为多层,每层拥有多个房间,可通过探索房间开启的“传送门”或“隐藏传送阵”进行更换,每次更换房间将会消耗体力;
③体力:体力在不同阶段拥有不同的增益或是减益状态;
④探索:过程中,可能会遭遇“渗透的魔物”“项目组成员”“各类隐藏任务”,亦可获得不同的道具,拥有着“复活武将、回血”等作用;
⑤线索:探索过程中,可获得“路线图线索碎片”,将会指定本次的目地;当拥有所有的“路线图线索碎片”时,将可看到所有房间“传送门”可传送的位置:
⑥结算:
a:暂时离开:离开玩法地图后,再次进入时,相应的“任务、路线”皆不会发生改变;
b:直接结算:结算当前的玩法进度,再次进入时,将是全新的地图、任务;
c:通关结算:根据探险过程中,完成的任务情况,可获得“普通通关、完美通关、隐藏通关”等评价。
任务功能:
a:可通过探索“时之狭隙”来完成,不同的任务需要探索的内容有所区别。
b:完成任务,可获取“时之劵”,可在商店中兑换物品,未使用的“时之劵”将在本期活动结束时清空。
商店功能:
商店随“时之狭隙”开启,可使用任务功能中获取的“时之券”兑换奖励。
简单来说是地宫2.0版本,但是为一个月一期,在挖矿、打怪、买物品的基础上,多了路线的选择,同时我们选择的路线也将决定剧情的走向,相对来说策略性上升了。
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