万国觉醒最近也开启了圣诞节的活动内容,这次版本更显后万国觉醒就上线了圣诞活动。新活动的玩法可能是很多的玩家不清楚的,而圣诞这个很有特点的节日,自然也是有各种新的玩法。下面就带来了圣诞活动具体的内容,希望大家喜欢。
万国觉醒2020冰雪圣诞活动怎么玩
1.“冰雪圣诞”活动上线(预计更新后1周内开放)
驯鹿的铃声从遥远的地方传来,大地早已银装素裹,准备好迎接圣诞节的到来!参加精彩圣诞系列活动,圣诞节限定主题和丰厚大奖等您来拿!
-圣诞奇遇:竟然从一只圣诞袜里发现了一张破碎的藏宝图碎片,难道......?
-冰雪庆典:连续7日完成多种任务即可赢取奖励!
-圣诞之旅:积累宝箱积分,和联盟成员一起开启丰厚奖励!
-冬日物语:收集冰晶雪花,在“圣诞之旅”活动中使用。
-旅途纪念:兑换包括城市主题在内的多种好礼!
-循踪觅宝:收集藏宝图碎片,开始寻觅宝藏吧!
-争分夺秒:谁能在最短的时间内消灭最多野蛮人?
-登峰造极:登上实力的高峰,争夺强者之巅!
-圣诞睦友:为珍爱的朋友送上圣诞礼物,做TA的圣诞老人!
活动开始时间详见活动日历。
2.联盟系统优化
1)优化了联盟建筑的灭火逻辑。现在,联盟建筑在进入燃烧状态一定时间后(联盟旗帜20分钟,联盟中心要塞30分钟,联盟要塞60分钟),联盟成员方可进行灭火。同时,移除了灭火冷却时间。
2)优化了联盟建筑的耐久恢复逻辑。联盟建筑中的驻防部队与敌方部队进行交战时,联盟建筑将处于争夺状态,不会恢复耐久。当联盟建筑不处于燃烧和争夺状态时,才能持续恢复耐久。当驻防部队与敌方部队进行交战时,燃烧中的联盟建筑仍会持续降低耐久。以上两项调整预计将加速关于联盟建筑的战斗进程,避免形成过长的拉锯战。
3)降低了部分联盟技能的冷却时间。“五谷丰登”的冷却时间由72小时降低为24小时,“满载而归”的冷却时间由48小时降低为12小时。调整后,执政官们可以更加高效地利用联盟技能,同时也能缓解部分联盟因为科技已满而缺失捐献目标的问题。
抱着我童年的回忆,怀着百般激荡的心情停载了~摩尔庄园,果真期看越大败兴就越大,体验了半个小时,无非就是跑任务,甚至跟修仙挂机有的一拼,骑个小车(坐骑)自动觅道,跑图还久,坐骑竟然还有速度加成,然后...抱着我童年的回忆,怀着百般激荡的心情停载了~摩尔庄园,果真期看越大败兴就越大,体验了半个小时,无非就是跑任务,甚至跟修仙挂机有的一拼,骑个小车(坐骑)自动觅道,跑图还久,坐骑竟然还有速度加成,然后带个拉姆。画度可以说是糊了 我已经开了顶画,还是感觉不行。其他都不完善,就是氪金道口非常完善 。还有方向键果然拉胯,固定就在一个地方,而且还是中间,反正我是没有觅来可以任意更换按键的。可能我也没有了小时候玩摩尔庄园的那种激情。
玩了也有很长一段时间了,这嬉戏刚出就被超高的自由度吸引,还有以一些山海经为背景的内容。下面说说我个人的看法吧1.摇点系统刚开始的摇点许多玩家都觉得不公平,但随着官方的渐渐更新也改善了许多,像...玩了也有很长一段时间了,这嬉戏刚出就被超高的自由度吸引,还有以一些山海经为背景的内容。下面说说我个人的看法吧1.摇点系统刚开始的摇点许多玩家都觉得不公平,但随着官方的渐渐更新也改善了许多,像之前那种损害倒数的人拿的东西比损害高的人多的情况不能说没有,但现在基本上不会出现,至于那些还觉得不公平的人那纯粹就是脸黑,没必要老揪着人家官方不放2.拍卖行对于拍卖行我也看到过许多玩家的言论,其中争议最大的就是拍卖出去的东西还要上交10%的手续费(忘了是不是叫这个),怎么说呢?属实是有点......现在像我们这种平民玩家本来就进展的比较困难,平常卖东西也是唯一得勾的来源,你要说不靠勾那嬉戏玩到后期也比较困难。毕竟到了后期装备就换橙武了,装备图纸也很珍贵,而拍卖行也算是一种图纸来源,这就对平民玩家跟更不友好了,就得花更多的时间来肝一些价格高的东西,结果到头来看到那10%又崩溃了。官方也早该想想为什么这么多玩家宁愿在公屏喊一天也不同意去拍卖行3.装备图纸爆率这点很容易,就是破晓图纸的暴击率低的有些离谱(个人观点),橙装的图纸又太贵,只能靠破晓的来提升装备4.家园保卫问题相信许多玩家跟我一样,有着跟我一样的烦恼。就是总是有人在离家近的地方刷巨兽和放夹子,导致许多结构老被破坏,最致命的是万一没注重到放墙上的狩猎图被打没了就很难受5.巨兽玩这个嬉戏最最最最最恶心的事情就是巨兽被抢,特别是在中山这种高发的地方,打巨兽很轻易被别人发觉.来骚扰你,先拆营地和基建再来干你,有些玩家见抢不过就对宠物和侍从下手,一般情况下注重力都在巨兽上,很难注重到别的东西,而且现在的人都是一些高战组队,宠物和侍从轻易被几个人围殴秒掉,实在是肉疼建议:1.拍卖行的那10%可以有,但建议调低(删除最好(狗头)),不然有的时候很烦2.个人觉得出一个可以保卫家园的息壤也是可以的,可以让那个东西不是永久保卫,但也可以像锻造台那样的人有等级,等级越高保卫的时间也可以相应的增长,对于那种共建的可以多个人使用比单个人用相同的量增加点时间3.打巨兽的时候可以相应的给一点保卫的buff啥的,或者给来抢的人一些debuff,不然随便来个高战抢掉很难受4.增加点图纸暴击率(卑微求官方),化育丹的成功率到后面也很低,但也可以提高几点成功后加的资质,前期可以不用,挺好涨的5.嬉戏机的内容可以更新更新,可以放一些百年进去,只不过打的话需要点类似于金钥匙的开启道具(但别像金钥匙那样难得),奖励也可以随着等级而增加,顺便说一句,化育丹做奖励挺好
黎明觉醒车站藏宝图在哪里?车站藏宝图要怎么使用?在黎明觉醒当中,玩家使用车站藏宝图之后可以获取不少奖励。但是还有很多玩家不知道车站藏宝图的位置在哪,也不知道车站藏宝图要怎么使用。那么接下来就一起往下看看吧。
在黎明觉醒当中,玩家想要找到车站藏宝图的话,首先要去到赛恩斯丘陵当中,然后再传送到第七变电站。之后玩家需要往右边的这条路走,直到看到一个货车。
玩家可以在这旁边看见一个名遇难者,靠近调查,最后就可以得到藏宝图车站了。
玩家想要使用车站藏宝图的话,需要前往挖掘地点当中。
玩家可以直接前往渡鸦避难所,然后沿着这条路一直往下走,之后玩家可以在路口旁车站看见一个土堆。玩家上去挖掘就可以得到车站藏宝图的宝藏了。
不过玩家要注意的是,要先得到车站藏宝图才能得到藏宝图奖励。
戴森球计划怎么生产重氢?在戴森球计划游戏里面有着许多的玩法,玩家可以通过建筑生产许多的能源,很多小伙伴不知道怎样生产重氢,下面小编就给大家带来了戴森球计划生产重氢方法介绍,我们一起来看看吧!
分馏塔的效率取决于氢气通过的速度,即输送带的承载能力。
三级传送带的输送能力为每分钟1800项。 从理论上讲,每个分馏塔每分钟可产生18个重氢。
相比:
对撞机消耗12兆瓦的电力,产量60 / min。
分馏塔,能耗720kW,输出18 / min。
为了获得同一个对撞机的相同输出,需要3.33个分馏塔。
此时,3.33的分馏塔消耗了2.4MW的电量,恰好是对撞机的20%。
基本上,除非空间严重短缺,否则不会使用对撞机。
戴森球计划生产线怎么上手?在戴森球计划游戏里面有着许多的玩法,玩家需要在里面建造许多的建筑物,很多小伙伴不知道生产线怎么上手,下面小编就给大家带来了戴森球计划生产线上手心得,我们一起来看看吧!
建议优先考虑物流塔以实现模块化生产。
最先进的传送带是每秒30个物品,铁和铜等基本资源可用于30个熔炉。 其他生产线也可以自行计算,这为以后扩展生产线留出了方便。 不需要太在意这些爪子,并且大多数时候它们足以满足第一级的需要。
布局最好沿纬度线(水平)排列,因为经线会聚为两个级别,并且经度线在高纬度时会变形; 无论纬度如何,纬度线都是直线(圆)。
在所有产品的后面放一个或几个盒子,因为许多产品都会溢出,并且在中后期有很大的需求。
例如,炉子燃烧煤以产生石墨。 可以在炉子后方放一个盒子来收集石墨,然后将其输出到下一级加工站。 需要用手擦拭时,通常会使用这些盒子的内容。
原神龙脊雪山中我们无法使用罗盘进行宝箱探索呢,这是个很麻烦的事情呢,毕竟使用罗盘找宝箱非常的快速呀,今天就来教给大家一个卡bug用罗盘方法,快来看看吧·
原神龙脊雪山罗盘卡bug搜宝箱
因为寻宝罗盘只是限制使用地点,却不限制能探寻到的宝箱地点。在能够使用寻宝罗盘的地点,只要在探寻范围内的宝箱都可以探寻到。
也就是说,我们可以在雪山外边缘属于蒙德或者璃月的地区使用对应的寻宝罗盘来探索雪山的宝箱,我称之为“蹭罗盘”。
龙脊雪山的地图范围其实并不大,寻宝罗盘的探寻范围大概可以达到图上的红线位置。
这样,寻宝罗盘能够寻找到的宝箱位置大概可以覆盖龙脊雪山区域的三分之一左右,面积还是很可观的。
当然,雪山宝箱大部分都设置在内部区域,这些是没有办法利用“蹭罗盘”的方法去寻找的。
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