将来骑士 评分:96
角斗场:10 竞技场:9.5 PVE:9.5
优点:
1.武器技能复原拿升的组队技在所有团队中都是最泛用的,从而增强了任何主控或竞技场里全员
2.五星被动使步枪的一样攻击能够穿透敌人,如果敌人在角斗场,卡玛逊园区或轨道天梯中排成一列,会对他们造成庞大损害
3.五星被动还可以使一样攻击将敌人的虚属性抗性落低20%,从而极大地增强了在公会战和虚属性地平线之塔时虚属性队伍的强度
4.专武成效使敌人的武器技能复原速度落低30%,与她的组队技相互契合,可以进一步拿高她在竞技场中的上风
5.整体损害输出可与游戏的最高DPS相比美(水壶和土花)
短点:
1.使用她的一样攻击和武器技能时,她的移动速度亮显减慢
2.步枪一样攻击不会穿透墙壁,只有她的武器技能会穿透墙壁,这意味着在某些竞技场地图上她将遭受打击
3.由于武器技能的子弹必须追踪到目标并移动,这再次导致在较大的竞技场地图对她来说变得困难
以上就是小编为各位玩家带来的关于坎公骑冠剑将来骑士属性详解,每个角色都会相应的优短点,玩家们快去游戏中感受一停吧!
土正太 评分:80
角斗场:8.25 竞技场:8.25 PVE:7.5
优点:
1.在竞技场和角斗场中,由于他的五星被动使其比美坦克,足以对抗很多近战敌人,而他的组队技使你的整个团队都能对抗远程敌人
2.他的一样攻击是远距离近战攻击,能穿透墙壁,只要你在他的范畴内基本会被击中
3.他的专武技在竞技场中拥有最短的硬直之一,并且具备庞大的AOE半径
缺点:
1.由于他的专武被动以及缓慢的攻击速度产生的随机影响,因此造成的损害输出相当低且浮动庞大
2.他的组队技的有用性取决于当前角斗场和竞技场远程攻击对手的数度
3.虽然AoE半径较大,但如果使用时机不准确,非常是当对手靠近他时,可以轻松在竞技场中躲避他的专武技
以上就是小编为各位玩家带来的关于坎公骑冠剑阿列夫优缺点详解,想要了解的更多的小伙伴就快去游戏中看看吧!
国际服有个系统叫做[训练房]
当你持有三个传奇英雄,达成5星并且都达成5突破时,可以[免费]获得一个[将放入该区域的任意角色所有培养拉满]的特殊效果,包括[觉醒]+[星级]+[突破],不包括[专用武器]
但是你没有3个[5破]时,仅仅只能获得一个[满觉醒满星级但是0突破的]角色
所以说,如果你玩什么[贷款流],浪费的不仅仅是一颗[角色重置石],还有比别人更迟一个阶段开放[完美训练室],这个阶段通常是[两个月]左右,这个时期内,你需要忍受比别人少一个5破角色的[痛苦经历]
所以!也不要[用水晶买进化石]!爽一会的后果的[被人打爆!]
毕竟碎片比水晶来的太容易了
注:这个系统是可以更换角色的,所以3个5破角色的意义比普通5破高的多
以上就是小编为各位玩家带来的关于坎公骑冠剑贷款流玩法攻略分享,还有更多有意思的攻略尽在87G手游网!
所谓的纯属目前只有国际服的会战 纯土跟纯暗,但是伤害都不如水狐主C的彩虹队。
更别提33 44的纯属了,随时准备被干碎。
而且不要考虑火,不要考虑火,不要考虑火,不要考虑火,不要考虑火
粪构筑+渣强度,会战倒数第一,44没屁用,33就一个将来的火刀能用。
以上就是小编给玩家带来的坎公骑冠剑纯属队和彩虹队哪个好,对比分析分享的相关内容。反正就是一点,最强的配队永远都是彩虹队。还有更多有意思的坎公骑冠剑手游攻略尽在87G手游网,感兴趣的玩家继续关注!
圆形竞技场的组队本来和副本差不多
值得复点讲的,圆形竞技场是有HP补正的,队长12倍队员6倍
在高倍率的HP补正之停,HP光环和DEF光环成效非常棒 不过也因为巨额的HP加成,依据归血值治疗队员的奶妈,在这个地方成效差来烂
以是不建议上场任何奶妈辅助,除非是土奶吸血鬼这种光环带增伤的
一样来说,是搭配1~2个坦克,分别以DEF和HP光环区分
例如船长或者土盾,单独1个或者2个一起上
以上就是坎公骑冠剑圆形竞技场组队弄法攻略的全部式样了,圆形竞技场是有HP补正的,快往游戏中试试吧,期看本文对你有关心。
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公主连结安怎么样?公主连结今天上线了和马纳利亚学院联动活动的角色安,这个角色的强度经过国际服玩家的测试,可以说是比较高的。那么具体的角色应该怎么使用呢?下面就带来了具体的安角色内容一览,希望大家喜欢。
公主连结安怎么样
一、技能介绍
UB威慑冲击
对面前的 1 名敌人造成特大幅度的魔法伤害,並且对获得英灵之加护的角色大幅度提升魔法攻击力。
对敌方单体造成 49006 【45.0 + 45.0*技能等级 + 4.0 *atk】的魔法伤害。
让目标伙伴的魔法攻击力提升2844 【18.0 + 18.0*技能等级】。 持续:【18.0】 秒。
技能1碰撞法术
对面前的 1 名敌人造成中幅度的魔法伤害。
对敌方单体造成 19918 【20.0 + 20.0*技能等级 + 1.6 *atk】的魔法伤害。
专属后碰撞法术+
对面前1名敌人造成大幅度的魔法伤害。而当自己处于英灵之加护时,小幅度恢复全体伙伴的TP ,当自己不处于英灵之加护时,中幅度提升自己的行动速度。
对敌方单体造成43692【33.5+33.5*技能等级+2.7*atk】的魔法伤害。
回复我方全体100【100.0+0.0*技能等级】的TP。 自己的行动速度上升。加速1.25倍。持续:【12.0】秒。
技能2公主召唤
以自身为中心,使范围內我方全体获得英灵之加护,并且中幅度提升其魔法攻击力,小幅度提升行动速度。
使范围內的伙伴获得英灵之加护。
使范围內的伙伴行动速度上升。 加速 1.1 倍。 持续:【12.0】 秒。 提升范围內的我方1975 【12.5 + 12.5*技能等级】的魔法攻击力。 持续:【12.0】 秒。
EX技能光芒召唤
战斗开始时,中幅度提升自己的魔法攻击力。
提升自身2370 【15.0 + 15.0*技能等級】的魔法攻击力。
角色达到5星后,EX技能会升级
光芒召唤+
战斗开始时,大幅度提升自己的魔法攻击力。
提升自身2595 【240.0 + 15.0*技能等級】的魔法攻击力。
二、专武介绍
安的魔导书
属性魔法攻击力88.0(920)
TP上升2.0(21)
TP减轻1.0(11)
注释:括号内加成为专用装备Lv190数据专属描述对面前1名敌人造成大幅度的魔法伤害。而当自己处于英灵之加护时,小幅度恢复全体伙伴的TP ,当自己不处于英灵之加护时,中幅度提升自己的行动速度。专属效果对敌方单体造成43692【33.5+33.5*技能等级+2.7*atk】的魔法伤害。
回复我方全体100【100.0+0.0*技能等级】的TP。 自己的行动速度上升。加速1.25倍。持续:【12.0】秒。
三、技能动作
1、起手
2、循环
守护者之旅
一共2个BOSS,第一个是蓝盾,第二个是黄盾,也就是说第一个BOSS只有远程角色才有输出,第二个BOSS必须近战角色才有输出,并且战役是连续的,因此没有摩托这个角色或者练度不高的玩家大致率只能通过复活来过关了。
boss分身之后如果打不掉分身,就会从天而降闪电,短时间内如果没有像伞妹一样的连击角色打分身,闪电的损害基本都是秒人。
阵容推举
队伍中的四人必须带一个奶妈,强烈推举带有练度的水奶(提供240%团队技能损害并且有自奶能力),另外3个角色2近战1远程,血防较高比较好(最好有船长),一样如果有高练度的土花,打第一个BOSS就会比较轻易,损害也很足。
第二个BOSS需要复活几次才能过去。
boss技能按顺序为:电击、飞弹、电击、冲撞、分身、闪电。
电击损害不高、也没法躲,可以硬抗;
飞弹损害很高,需要略微走近拉飞弹仇恨并走位躲掉,不然它会把队友(低练度)打残、打死;
冲撞损害较高,三次都被打中很痛的,可以靠走位躲掉,但是要注复不要引来多次打到队友,练度不够扛不住打;
第一关boss不建议让它放出分身,68满配土花加63以上满觉醒尤金基本能在分身前击杀boss,第二关boss以现有近战角色的输出来看,应该不能在分身前击杀,所以需要一个高速刮痧机,比如伞妹、带加特林的主角之类的;闪电损害特殊高,能打68满觉醒土花、63满觉醒5星船长一半的血(手动滑稽)。
如果第二关boss实在打不过但是又有期望,复活个3、4次也是值得的(为了里程票),当然,前提是复活了能打死boss哈。
以上就是坎公骑冠剑守护者之旅阵容玩法攻略的全部内容了,第一关boss不建议让它放出分身,快去游戏中试试吧,期望本文对你有关心。
坎公骑冠剑竞技场是什么?坎公骑冠剑竞技场是玩家PVP最主要的场所之一,也是赚取钻石最主要场景之一。快来和小编一起了解一下吧。
竞技场
竞技场开启需要通过主线第四章后才会解锁,可以让玩家之间进行一场对决。赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
競技場須知
竞技场提供与其他玩家竞争的战场,双方各以3个英雄组成一队。
每场战斗持续30秒,皆为1v1决斗。
每个英雄根据指派的顺序参加战斗,不可以在战斗中更换英雄。
若在战斗期间打开场地上的盒子,会增加玩家在这场对决中10%攻击力。
参加一场比赛需要消耗1张入场券,每天一开始会获得5张入场券,
使用完5张后入场券,会再给予玩家5张入场券,总共会有10张入场券。
竞技场结束奖励将不会发放战斗奖牌。
战斗奖牌将会以赛季奖励形式发送。
赛季结算完时,会更换地图,以保持公平性。
竞技场平衡调整
在竞技场战斗期间,英雄的数值能力已被调整至平衡。
上场战斗的英雄,生命会变成原本的三倍。
伤害减免不会生效。
组队加成能力效果依然在竞技场上有效果。
竞技场胜利条件
在时间倒数完前使对手的英雄倒下即可获胜;反之,剩馀生命较高者即可获胜。
若时间倒数完前双方剩馀生命相等,比赛以平局结束,双方都会接著换下一个英雄上场。
英雄获胜后会回复部份生命值,并继续下一场战斗,最后还有英雄的玩家即可获胜。
竞技场阶级奖励
阶级依照奖杯积分多寡来决定玩家落在哪个阶级。
将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
如果出现与其他玩家奖杯积分相同的情况时,以获得积分较多的玩家获得较高的排名。
低于黄金一阶级的玩家不会被降级,赛季结算后也不会被降级。
竞技场中连续获胜将会获得额外点数。
二连胜:+30 点 (10点的额外点数)
三连胜:+40 点 (20点的额外点数)
四连胜:+50 点 (30点的额外点数)
五连胜以上:+60 点 (40点的额外点数)
※连胜奖励适用于黄金一阶级以下。
罗马竞技场
罗马竞技场开启需要通过主线第四章,
赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
在一开始需要设置4人防御队伍,来防御其他玩家的攻击,
防御位置则是在4X5的方格内摆设不同的防御阵型,
布好防御阵行之后,战斗过程全程自动,直到战斗结束。
罗马竞技场须知
每次战斗都是持续120秒的自动战斗,玩家不可在战斗中控制任何英雄。
在时间倒数完内击败全部敌方战队成员,则赢得一场战斗。
在时间倒数完内没有任何一方被撃败,则剩馀生命值较高的一方获胜。
如果玩家主动挑战对方却败北,则最多可以挑战同一位对手2次。
挑战券补充时间为150分钟补充1张,最多上限持有5张。
罗马对手更新(挑战后不论输赢或是按右下角更换下一批对手)后,
玩家在1小时以内没有进行挑战,系统会自动更换下一批对手。
罗马竞技场平衡调整
在罗马竞技场中,英雄的数值能力已被调整至平衡。
在配置战队职位时,担任队长的生命值提高为12倍,其馀成员的生命值提高为6倍。
伤害减免不会生效。
罗马竞技场阶级奖励
根据玩家的战斗结果来判定赢得或是失去奖杯积分
将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
玩家担任攻击方时,不论胜败皆会获得2枚战斗奖牌与增加奖杯积分。
玩家担任防御方时,不论胜败皆会增加奖杯积分但不会获得战斗奖牌。
玩家在赛季中至少参与1次战斗已获得奖励。
下一个赛季的开始起始阶级会比之前赛季结算阶级时再低一阶。
顺便一提,如果一开始不太敢进竞技场的话,小编建议还是可以进去打一打的。
由于大家玩的时间久了,肯定都是往上走的,不可能都留在青铜,白银所以这边是有AI作为低段位的对手如果你看到对方开场站在原地不动,99%的几率是AI。这个设定一直到铂金为止,遇到AI的几率,随着段位提高而减小所以新手也可以放心的去打竞技场。
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