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大班昆虫教案

2023-09-15 14:25:41 来源:1569下载站 作者:小何

接下来是一些涉及“大班昆虫教案”的资料供大家参考,找到对自己有帮助的内容很容易。每位老师不可或缺的课件是教案课件,因此教案课件可能就需要每天都去写。 教学过程中应该在教案课件中提高教学的效果。

大班昆虫教案 篇1

活动目标:

1、幼儿认识常见的昆虫,初步了解昆虫的生活特性。

2、通过了解昆虫的生活习性,丰富幼儿的生活经验和提高解决生活问题的能力。

3、幼儿能积极的参与活动,敢于探索和大胆表达自己的想法。

4、初步认识昆虫的天敌,了解昆虫天敌的作用。

5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

6、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

活动准备:

1、蜻蜓、七星瓢虫、蜘蛛、青蛙、燕子等和相关昆中的图片;

2、昆虫生活习性介绍的文字或视频资料

活动过程:

(一)、问题导入:

师:请来了几位动物朋友,请幼儿说说他们的名称,并区分哪些是昆虫,哪些不是,为什么?

师:“你们知道他们这些动物朋友是吃什么的?”(引发幼儿的已有经验并进行讨论。)

(二)、请幼儿观看有关动物生活习性的视频资料或老师通过讲述文字资料(动物自我介绍自己喜欢吃的虫虫,出现有关昆虫的图片),引导幼儿讨论:

1、蚊子、蚜虫、苍蝇、蝗虫是害虫还是益虫?为什么?

2、这些昆虫除了被吃掉死了之外,还有什么原因会令它们死亡?

3、小结:昆虫在其生活过程中除了被吃掉以外,还会由于感染病毒而死亡,

(三)、介绍昆虫的天敌:

1、什么是昆虫的天敌?昆虫在生长发育过程中,常由于动物的捕食或寄生而死亡,这些生物称为昆虫的天敌。如青蛙吃蝗虫,青蛙就是蝗虫的天敌;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的天敌等。

2、昆虫的天敌有些什么种类呢?观看视频,请幼儿说说昆虫天敌是怎么吃昆虫的?老师进行引导并进行归纳:

1)赤眼蜂,把自己的卵产在青菜虫、小菜蛾、棉蛉虫、玉米螟的卵内。沙眼蜂这种把自己的卵产在昆虫的卵内,并吸取昆虫卵的营养慢慢长大,这种天敌叫做寄生性昆虫天敌。

2)瓢虫吃蚜虫,是直接把蚜虫吃掉,这种直接把昆虫吃掉的昆虫我们叫捕食性昆虫天敌,螳螂捕食大部分昆虫,它也叫捕食性昆虫天敌。

3)蜘蛛利用它的蜘蛛网捕杀昆虫,如蝗虫、蜻蜓、蚊子、苍蝇等,并给这些昆虫打医学专用针,再慢慢吸干这些昆虫的体液,这种只捕食昆虫的天敌我们叫它为食虫性动物天敌,青蛙吃害虫、燕子捕杀蝗虫,青蛙和燕子也属昆虫天敌。

(四)、昆虫天敌的运用:

1、“菜地长虫了农民伯伯会怎么处理?”引导幼儿知道一些灭虫的方法——喷杀农药和捕捉菜虫等。

2、还有些什么方法?引导幼儿利用昆虫天敌的作用来思考解决问题。

3、如何保护好这些益虫?引导幼儿学会保护益虫,消灭害虫等。

活动反思:

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进行种植活动的同时,感受到科学探索活动带来的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对科学活动的兴趣。

大班昆虫教案 篇2

目标:1.学习在9平方和16平方内按特定顺序定期进行排名。

2对思维训练活动感兴趣,愿意用语言说出整理规律。

重点难点:在16个网格中,按一定的顺序有规律地进行排序。

准备:教具:课件《找规律》、3组小动物**、幼儿操作用纸。

过程:首先,回顾游戏,唤醒体验。

1、导入。

大家好,我的昆虫旅馆今天开门。看,客人来了。(**课件)它们是谁,一共来了几位?

2、游戏“排队”,复习abab模式。

给他们安排了1号楼居住。但要住我的酒店,有一个要求:旁边的客人不能一样。谁会给客人分房间?

二、学习按规律进行4格间隔排序。

1、出示2种昆虫**和两层楼房的**引导幼儿观察。

“你好,我们要住店。”(**课件)这次来了多少客人。

2、师幼一起帮蜜蜂和蚱蜢分房间。

要求:水平行的两个小动物不同,垂直行的两个小动物也不同。

三、学习按规律进行9格间隔排序。

1展示3层楼的3种昆虫**和**,引导孩子观察。

2根据孩子们的要求,安排小动物住在第一排房间,老师引导孩子们观察小动物的秩序。

三。请安排小动物住在第一排房间。(上台黑板上演示)

要求:水平排的三个小动物是不同的,垂直排的三个小动物是不一样的。

4、 学习按16个网格间隔排序。

1展示4种昆虫**和4层楼的**,引导孩子观察。

2、幼儿操作,展示作业。

提出操作要求。

(1)横排住的4个昆虫不一样,竖排住的4个昆虫也要不一样。

(2) 谁住在第一个房间由你决定。

(3) 分房时要注意小动物的秩序。

3、幼儿操作。

4、改错。

老师出示错误的操作结果,请个别孩子改正错误,集体检查。

5探索并发现规律:住在倾斜房间里的动物是一样的。

6、展示幼儿不同的排序方法。

五、延伸

1、出示25个昆虫引导幼儿

找规律活动对于大班幼儿来说还是比较抽象的,要求孩子思维灵活,需要孩子先感受再发现,才能理解规律,而这些要求单靠老师的讲解显得收效甚微。针对这个情况,在平时的小游戏中,我让孩子通过观察来发现和感受生活中的一些规律,激发他们创造简单规律的兴趣,感受规律在日常生活中的运用。例如在美术活动中,就可以在运用规律来进行花边装饰,还在整理班级用品时也可以运用规律性地来排列,在排列队伍中也同样可以运用规律进行,使得幼儿的思维得到了发展。

在活动《找规律》中,我改变了以往教师先详细、深入讲解操作材料的方法,而是让幼儿自己根据卡片寻找规律,然后讲述排列规律,幼儿的兴趣很高。然后再出示规律类型卡片,让幼儿来匹配;果然幼儿在操作材料中运用已有经验,顺利完成,最后展示生活中运用这些规律来排列的**,更激发了他们学习和运用规律的兴趣,活动延伸中我让幼儿自己设计规律排列,把活动推向了高潮,更激发了他们学习和运用规律的兴趣。

该活动中,我让幼儿先各个环节紧紧相扣,层层深入,从找规律到讲述规律,从排列规律到欣赏规律,最后灵活运用自主排列规律。活动发现,无论是简单的ab型法还是ab型法或abc型法,儿童使用都比较自由。活动效果充分表明,在这个过程中,儿童的发展得到了提高,儿童的思维也在广度上取得了一定的进步。

严谨的数学活动需要把抽象的东西具体化,让孩子从形象思维升华到逻辑思维。这样幼儿才能灵活运用,举一反三,不仅获得了系统性的知识,更为以后学习比较、归纳等数学的学习打下初步的印象基础。

大班昆虫教案 篇3

活动目标:

1、巩固学习5以内的分成,初步学习5以内的加法应用题,体验应用题的基本结构。

2、理解应用题中事物的数量关系。

3、能够用语言描述应用题。

2、师:这些T恤都一样吗?可以按照那些特征将它们进行分类记录?(有爱心和没有爱心;圆形和三角形;椭圆形和正方形;大小不同)

按照椭圆和正方形可以怎么分?

按照大小应该怎么分?谁上来分一分,写一写?

1、师:小明有一辆小汽车,他的爸爸又给他买了一辆,那么小明一共有几辆小汽车呢?

3、师:我们可以用一个算式来表示小明现在一共有几辆小汽车。教师写出算式1+1=2,并让幼儿认识“+”“=”。

三、看图描述,解答加法应用题

1、师:小明去草地上秋游,看到草地上有两只兔子,又来了一只兔子,那么草地上一共有几只兔子呢?谁能用我们之前学到的'“+”“=”把这个故事用算式表示出来?(请小朋友上来列算式,然后大家一起念一念算式)

2、继续播放PPT,看这幅图上小明看到了什么?你能模仿老师刚才的三句话,把这个故事讲出来吗?

3、幼儿回答:小明看到草地上有2只羊,又来了2只羊,草地上一共有几只羊?

4、师:草地上一共有几只羊呢?谁能用算式表示出来?(请小朋友上来列算式)

1、师:看看,说说图上有几颗纽扣?它们有哪些不同点,各有几个?请看图按照标记分了记录。

2、请小朋友看下面的三幅图编一道加法应用题,再说一说,并列出相应的算式。

师幼共同检查,发现问题及时纠正。

大班昆虫教案 篇4

2.理解对称的含义,能正确的判断图形是否对称。

3.根据提供的已有图形,画出与物体相对称的另一半。

4.培养幼儿比较和判断的能力。

5.引发幼儿学习图形的兴趣。

活动准备:

1.幼儿人手一份操作纸(正方形、梯形、月牙形)、半个图形的操作纸、剪刀

1.师:在一个王国里住着一位善良的公主,有一天王国里来了位可恶的巫师,她把公主关了起来,并设下了五道难关。人们都想去救公主,但都没能闯过这些难关。小朋友,你们愿意闯难关来救出公主吗?

二、在探索、感知、判断中理解对称的含义。

1.要求:这些礼物都只有另一半,谁能把它们变完整呢?

2.对称王国里还有许多有趣的对称图形,我们下次再一起到对称王国里玩一玩,好不好?

活动反思:

本次活动的目标已经基本完成,整个活动清晰流畅,能一步一步的引导幼儿理解对称的含义,寓教于游戏中。活动中,我给予了孩子自己探索和实践的空间,体现了孩子在活动中的地位。当然在一些小细节的处理上还需改进:

1.在幼儿用笔操作时,应当让幼儿搬椅子上位,坐在小椅子上,这样有助于孩子的操作。

2.第一关当中三个图形应当有标记,这样有利于孩子准确的找到。

3.操作时,第五关画的图形有点复杂,可以适当的改简单一点。

设计背景:

进入大班后,孩子们对对称的概念已有初步的了解,但“对称图形”这一知识点孩子们却没有接触过,为了让孩子们了解什么是对称,通过动手、动脑,判断是否对称,感受对称的美,设计了这节活动。

活动目标:

1.理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称。

2.能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。

3.能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。

4.培养幼儿比较和判断的能力。

5.发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干。

教师通过讲述故事创设情境激发幼儿活动兴趣。

通过创设闯关情境突破教学重难点。

1、通过第一、二、三关理解对称的含义,能正确判断图形是否对称。(重点)

教师通过出示一半的爱心,激发幼儿寻找它的另一半把爱心复原。

教师总结:像这种左右两边大小、形状一样的,对折后能完全重合的图形,我们叫它对称图形。这条直线就是它的对称轴。

通过动手折图形判断图形是否对称,鼓励幼儿探索发现同为对称囹形,对称轴的数量不同。

教师总结:原来在对称图形中,有的像半圆形只有一条对称轴,有的像正方形有几条对称轴。

请幼儿把它们分一分,把对称的放在笑脸框里,不对称的放在哭脸框里。

2、通过第四、五关知道相对称的两个正方形到对称轴的距离相等。(难点)

请幼儿把『F方形摆一摆,让它们和左边的图案相对称。

请幼儿6人一组合作拼一拼,在左边拼出一个小士兵和右边的小士兵相对称。

出示女王图片,介绍女王的王国叫“对称王国”。

出示礼物图片,引导幼儿把礼物完整的变出来。

请幼儿带坐礼物回教室动手剪一剪。

活动反思:

大班幼儿的探索欲望越来越强,此活动中设计了闯关形式,极大地吸引了幼儿。通过活动,我进行了深刻的反思,收获颇多:

1.环节清晰明了。

活动的整个环节很清晰,通过拯救女王而闯关明确了任务,设计了“找对称爱心——折对称图形——分一分对称物品——摆出左右对称的图形”4个难关,每一个关口都有关于对称的学习与练习;在教学的具体环节上,让小朋友们动手参与也是非常突出的一个特点,折纸游戏有效地增加了每一个小朋友参与和成功的体验。

2.电子白板与PPT相结合。

白板的种种功能为小朋友理解对称提供了有益的帮助,它完全取代了黑板,打破了教师在使用多媒体课件教学时只能坐在电脑前使用鼠标的限制,给教师更多的发挥空间,使教学更加生动,提高学习效率、改善学习效果,并且改变传统的教育方式,使孩子获得更多的知识和学习兴趣。

大班昆虫教案 篇5

活动目标:

1、培养幼儿细致观察的能力,能与同伴进行自然交流。

2、引导幼儿按昆虫的特征进行分类。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

5、激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

活动准备:

1、虫子图片、虫子标本。

2、幼儿观察过虫子的特征,并进行了一定的了解。

活动过程:

1、 参观图片展,认识图片上的虫子。

2、 说明今天的任务:请小朋友帮助把昆虫找出来,因为只有昆虫可以参加今天的联欢会。

3、 教师和幼儿一起找出昆虫的特点。

幼儿找出昆虫,并进行辨认。

引导幼儿自制昆虫头饰,在活动区进行表演。

活动反思:

由于进行过资料的查询工作,小朋友认识的虫子越来越多,于是这天我“请”来了许多的虫子,请小朋友认识,对于这些虫子,孩子们都能分清楚,也能叫出它们的名称,也就是说,孩子已经认识了这些各种各样的虫子。

在说到昆虫的特征时,幼儿还不能总结出来,于是我说:今天对参加联欢会的虫子有个要求:六只足、一对触角、两对翅膀、身体分:头、胸、腹三部分。今天小朋友的任务就是把能参加联欢会的和不能去的找出来。孩子们纷纷找到能去的虫子,当然也有请错的,如:有个孩子就把蜘蛛请来了,但是,他的举动马上引起了其余小朋友的反对:蜘蛛8只脚,它也没有翅膀。结果只好把蜘蛛送回去了。

在这样的活动中,幼儿不知不觉就把虫子按昆虫和不是昆虫进行了分类。这样的学习是开心的游戏,是自主的吸收,我们现在正在努力使我们的教育变成幼儿自主性的'学习。

在活动后,我和小朋友商量:我们可以做各种小虫的头饰,在活动区中进行虫虫联欢会,让我们自己当小虫子,孩子很喜欢。

大班昆虫教案 篇6

活动目标:

1了解常见昆虫的名称和特征。

2、感受昆虫世界的奥妙。

三。培养观察和比较昆虫的能力。

4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

5培养孩子对事物的好奇心,勇于尝试。

活动准备:

1我们用各种工具捕捉昆虫并参观了昆虫博物馆。

2制作一些昆虫医生,昆虫侦探或昆虫**。

活动重难点:

学会根据昆虫的主要特征来区分昆虫和非昆虫。

观察了昆虫的共同形态特征,初步形成了昆虫的概念。

活动过程:

一、唤起回忆。

参观了昆虫博物馆,介绍了昆虫的名字。

二、学当昆虫小博士

1挑战一:看影子猜我是谁?

2、挑战二:躲起来猜猜我是谁?(出示昆虫局部明显特征)

通讯:天牛的触角表明了它们的年龄,螳螂的前腿就像被刺伤的刀。瓢虫科的危害和效益可分为两部分,即七星瓢虫是有益昆虫,28星瓢虫是害虫等。

三。挑战三:谁的眼睛最有力?

快速看**,合上**回忆有哪些昆虫?

哪些昆虫躲在里面?

再打开**看看又什么昆虫?

4挑战四:猜猜会有什么昆虫和它们在一起?

展示鲜花、雷声、灯泡、猜谜蜜蜂、蝴蝶、萤火虫和其他昆虫。

三、建造昆虫馆

1、昆虫是个大家族,虽然它们有不同的名称,可是家族成员都有很多相同的地方,找一找,它们有哪些相同的地方。

2从上面的昆虫中,我们找到了昆虫科的共同特征,并将它们逐一粘贴在展示板上。

3.今天,昆虫博物馆里有很多昆虫。 其中一些不是昆虫。 请找出来。

(教师将蜘蛛、青蛙、天牛、蜜蜂、蛇、螃蟹、独角仙、蜗牛等都放进原来出示的昆虫中,请幼儿分别把不是昆虫的虫子找出来。)

4检查是非,给出理由,并向那些不是昆虫的朋友道别:对不起,你不能住在昆虫博物馆。

(例如:蜘蛛八条腿、蜗牛没有腿都不是昆虫,蜜蜂符合昆虫的特征要求,是昆虫。)

5、虫馆开馆。****,感受昆虫世界的神秘。

活动:昆虫是孩子们感兴趣的东西,孩子们对生活有着深刻的探索欲望。在活动中,它在很大程度上提高了儿童的认知能力,同时也提高了儿童的语言表达能力。幼儿的参与性也比较高,能积极地表达自己对于昆虫的认识,而且在活动中,教师与幼儿的交流以幼儿为主,顺应幼儿的发现与认识。

让活动变得更加生动。

不足之处:

活动中鼓励性的语言少了点。

小百科:昆虫种类繁多、形态各异,属于无脊椎动物中的节肢动物,是地球上数量最多的动物群体,在所有生物种类(包括细菌、真菌、病毒)中占了超过50%,它们的踪迹几乎遍布世界的每一个角落。

大班昆虫教案 篇7

一、学习任务

1、了解昆虫制作的方法,自主学习创作昆虫作品。

2、感受故事的趣味性,享受艺术创作的快乐。

3、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。

4、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

二、教学设计

1.谈话导入,激发幼儿学习兴趣。

前期经验准备:幼儿对昆虫有一定的了解,知道一些常见昆虫的外形特征。

师:小朋友们,你们都认识哪些昆虫朋友?你最喜欢哪个昆虫朋友?你能用什么方式表现昆虫朋友?

2.学习环节,了解昆虫制作方法。

(1)展示操作需要的材料。

(2)幼儿观看微课视频,初步学习制作昆虫的步骤。

3.制作环节,尝试自主创作昆虫。

(1)提出任务,创作一种昆虫朋友。

(2)幼儿自主进行创作。

4.游戏环节,体验共同游戏的乐趣。

幼儿带着自己的昆虫朋友共同游戏,帮助黑蚂蚁战胜红蚂蚁。

三、教学反思

通过微课动态化的呈现,孩子们的参与欲望强烈,孩子们可以根据自己的需要有重点地进行自主学习,在提供给孩子学习方向的同时给与了孩子自主创作的空间。孩子们能够根据微课的教学步骤进行昆虫创作,微课采用情境化的方式,脱离了生硬的传授方式,孩子们积极主动参与,乐在其中,收获颇丰。整个课程的设计满足了孩子个别化发展的需求,凸显了孩子学习的主动性和创造性。

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