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五年级信息技术教案模板

2023-08-25 18:25:45 来源:1569下载站 作者:小何

为了让大家更好地了解“五年级信息技术教案”。老师工作中的一部分是写教案课件,但教案课件不是随便写写就可以的。教师在备课时要认真制定教案。我们诚挚欢迎您来到我们的网站并分享我们的内容!

五年级信息技术教案 篇1

2、掌握设置动作按钮的方法。

教学过程:

引入新课:同网页中的超链接一样,在演示文稿中设超链接,可以在放映时方便、快速地展示相关的内容。

一、设置超级链接。

1、可为选定的文字、图片等对象进行超链接。

操作:打开文稿——选定文字——幻灯片放映、动作设置——超级链接到……——确定。

3、其作用是:从一张纪灯片,跳转到指定的下一张幻灯片上。

二、设置动作按钮。

1、为控制幻灯片的播放顺序,可设置一些动作按钮。

操作:打开演示文稿并指定当前幻灯片——幻灯片放映、动作按钮——动作设置——超级链接到……——确定。

三、链接到文件或网页。

1、为幻灯片中的对象设置超链接到本地文件或网上的网页。

操作:选定对象——动作设置——超级链接到……——确定。

操作:选定对象——插入——超级链接——插入超级链接(网页地址)。

四、打印幻灯片。

[课后记]:

五年级信息技术教案 篇2

青岛版小学信息技术五年级下册《用表格布局网页》教案

教学目标

知识目标

了解表格的.属性

能力目标

学会修改表格的属性;掌握运用表格布局网页的方法;学会在表格中嵌套表格。

情感目标

通过研究并制作“粪金龟”、“埋葬虫”网页,培养对大自然每个生命及物种的尊重。

教学重难点

用表格布局网页的方法。

教学准备

网页背景图片、粪金龟图片。

教学过程

情境创设

激发兴趣

1、对比chan.html和hu die biao ben.html,说出对这两个网页的感受。

2、总结表格的作用。

3、引出用表格布局整个网页。

自主探究

交流分享

一、修改表格属性

1、打开hu die biao ben.html将表格的对齐方式改为“居中对齐”把表格的宽改为380像素。

2、学生操作。

3、学生汇报演示。

二、利用表格布局网页

1、自学课本第23页,制作网页fen jin gui.html。

2、学生探究操作。

3、学生演示汇报。

4、继续完成网页制作。

合作学习

释疑解难

1、学生提出问题。

2、教师补充问题:

(1)、如何选中表格?

(2)、使用表格布局网页的优点有哪些?

3、小组内合作解决问题。

4、评比最佳途径。

实践创作

展示评价

1、任务:使用表格布局网页chan.html,让它变的更美观。

2、学生创作。

3、小组推选优秀作品。

4、全班欣赏评价优秀作品。

梳理总结

拓展延伸

本节课收获是什么?觉得自己哪个部分掌握的比较好了,哪个地方还要继续努力。

五年级信息技术教案 篇3

一、教学目的与要求

1.尝试对经历过的事件进行条理化分析及整理思维;

2.了解流程图中各标识符号(起止框、处理框、判断框、流程线、连接点)的含义;

3.学会画无分支事件和有分支事件的流程图。教学重难点:了解流程图中各标识符号的含义,并能正确应用画出流程图。

二、教学评价

1.学生是否能对事件进行条理化分析,能否正确画出流程图。

2.师生双边教学。

3.活动预设预设修改生成记录。

三、教学过程

㈠新课导入

1.从早晨起床到晚上睡觉,我们每天生活的顺序是怎样的?(学生回答)是的,除节假日外,一般情况下,我们都是按照起床--洗漱--早餐--上学--学习--回家--晚饭--做作业--睡觉,这样的顺序生活的。其实,无论是简单的事还是复杂的事,无论是粗想还是细想,它都会有一个进行顺序,这也叫做程序。什么是程序呢?程序一般是某个事件发生的过程。

2.像我们每天早晨起床、去上学所经历的程序,其过程是很严格的,只是我们已经养成了习惯而没有去注意。谁能用其他形式简单、清晰地描述出来,只要能简明扼要地看出来条理,都行,试试吧!(学生交流、回答)学生之间成果交流。

3.小实践有这样几个例子:一看电影,逛逛超市,在公园里玩某一玩具,游泳,上餐馆吃饭,默写一篇古诗。你们来对某个过程描述一下,写在书上第四页。

㈡主动探究、分层指导。

1.为了达到大家公认并便于交流的目的,人们进行了约定:

(1)任何一个完整的过程都应该有开始和结束。

(2)一个程序(事件的过程)一般有一个一个的处理步骤构成。

(3)有的程序会有判断分支的情况发生,即一个进口,两个出口,到底走哪一个出口,则应该根据条件判断来决定。

(4)每个框之间的连线框线,表示步骤进行的方向。

(5)流程图一般都是从上至下纵向描画,由于纸张的大小限制,有些步骤复杂的事件,可能要换页

五年级信息技术教案 篇4

今天我说课标说教材的内容是由中国地图出版社出版的小学信息技术五年级全一册第一单元:跨入信息世界。

大家都说老师像一根蜡烛,燃烧着自己,却照亮着别人。但我觉得教师应该是火柴、打火机,主要职能不是自己燃烧,而是点燃学生的希望之火、智慧之火,激发学生的激情。信息技术教学要取得良好的效果,教师必须精心设计每一节课,以情趣导学,充分调动和激发学生学习信息技术的热情,而这需要教师研读课标、理解教材、理顺教学过程。

我将从说课标、说教材、说建议三个大方面来进行研说。

课标:

一、说课程目标

基础教育阶段信息技术课程的总目标是培养和提升学生的信息素养。围绕这一总目标,本单元从信息技术知识、能力,情感、态度、价值观,学习过程和学习方法三个维度提出了信息技术教学的具体目标。

知识与技能:1、使学生了解什么是信息,在日常生活中怎样获取信息,了解信息的载体,以及传播方式;2、学习计算机的组成;3、了解维护计算机的方法,学习如何正确的使用计算机。

过程与方法:1、将实际生活与课程内容有机的结合起来,让学生通过图片等资料了解计算机的基础与知识;2、对于比较枯燥的基础知识,在课堂上通过游戏等方式,寓教于乐。

情感态度与价值观:1、使学生养成良好的使用计算机的道德品质;2、激发学生学习信息技术的兴趣。

二、内容标准

第一课多彩的信息世界:重点是理解信息、信息技术的概念,体验信息、信息技术对人类生活的影响,培养学生学习信息技术的兴趣。

第二课你好,计算机:重点是了解计算机硬件组成、区分计算机各软硬件。

第三课爱护我的好朋友:了解计算机的特点以及计算机在生活中所发挥的作用。

课标是信息技术教学的根本,没有明确的课标,信息技术教学就成了“无源之水,无本之木”。而教材是基于课标的产物,因此熟悉教材是上好一堂课的基础和标准。

教材:

三、编写特点

首先我先说一说本册教材的编写特点。

⑴适合小学的形式特点

本册教材从单元题目到内容都很活泼、有趣。教材为适应小学生语言,尽量减少文本量,多以彩色的图片加以说明,以符合小学生的认知特点。把每课的课后练习命名为快乐直通车,相关的知识拓展命名为信息加油站,使其更具有趣味性,激发学生的学习热情。

⑵注重信息技术知识的练习与拓展

信息技术是一门知识性、技能性和实践性非常强的学科。教材每课都可以看到快乐直通车及信息加油站等练习,快乐直通车的练习使学生巩固了课上所学的知识,提高了教学的有效性。信息加油站介绍的是课外知识使学生摆脱了书本知识的局限性,让他们知识面更广,知识结构更合理,知识之间是相互贯通的,多学习可以起到融会贯通,触类旁通的作用,更加促进了学生的全面发展。

⑶将德育教育融入其中

随着学习的不断深入,学生将陆续接触网络环境,影响、伤害他人或受到影响和伤害的问题将不可避免。因此,引导学生健康地上机、上网,培养他们良好的品行是信息技术课责无旁贷的任务之一。如:《爱护我的好朋友》让学生知道计算机的操作规程,重点是希望学生从小养成良好的上机习惯;《小小辩论会》让学生讨论电脑游戏对学生学习信息技术的作用,强调学生要正确的认识电脑游戏对学习的影响;《电子贺卡》一课以制作母亲的生日贺卡为例讲解制作过程,培养学生的爱心,学会感恩,从而实现德育目标,让学生们有一颗“感恩”的心,培养他们“感恩”的美好情感。

四、编写体例

本册书采用专题单元的编写体例。由浅入深、由简单到复杂共有五个单元。每个单元前有单元导语概述了这单元的主题,激发学生的兴趣。本教材的每一节课都有导语,导语有时是对这一课的总述,有时设置了疑问,有时列举事例或是创设情境等等来激发学生的学习兴趣,然后再展开相关知识的学习,每课内容的设计模块除教学内容外,还包括“教你一招”,练习分为小试身手、动脑筋、快乐直通车三个栏目,小试身手、动脑筋的练习巧妙的融合于教学内容之中,快乐直通车则是针对本节课的总体练习,练习重在理解巩固内容、拓展延伸、检验教学效果。

五、编写目的

俗话说,要想造就成高深的学问,就得从字母学起。信息技术这门学科也是一样,想要掌握高深的技能,必须打好基础。教材选择最必要的基础科学知识和基本技能,为学生今后的学习奠定扎实的基石。同时教材的内容贴近学生的生活和社会发展实际,使信息技术变得生动有趣。

教材希望学生通过对本单元的学习,使他们具有获取信息、传输、处理和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

六、内容结构

《跨入信息世界》是五年级的第一单元,以基础知识为主,本单元主要介绍信息、信息技术和计算机的相关知识,分为三课教学内容:《多彩的信息世界》、《你好,计算机》、《爱护我的好朋友》,第一课提到了信息与计算机的关系,为后面学习计算机的相关知识做铺垫。后两课才是针对计算机的相关基础知识的学习。本单元遵循由近及远、由浅入深的逻辑来安排,最后让学生掌握如何使用计算机。每节课都可以说是对前一课的概括和升华,是由具体到抽象的上升,意在让学生逐步的提升信息素养与技能。

七、知识与技能的立体式整合

本册教材分为五个单元,第一单元介绍的是计算机的基础知识,为以后学习其他单元知识形成有效铺垫,并有效融合于各单元之中,又是贯穿于整个小学的教学,因为无论做任何的操作,都必须进行计算机的开启与关闭两个操作,而且在做上机操作时要按照计算机的操作规程,有助于培养学生良好的计算机操作习惯,从网络上查找信息要注意网络安全。如果把小学各部分知识比作一张网,那么本单元的.内容就是网中的丝丝细线,不论在横向还是纵向的整合中,它都发挥了重要的作用。

建议:

课标建议信息技术教师遵循基本的教学导向,精心设计和实施课堂教学。教学导向强调教信息技术教学要营造有利于学生主动创新的学习氛围,合理选用并探索新的教学方法与教学模式,培养学生对信息技术发展的适应能力和良好的技术行为习惯。针对这一要求,我提出了相应的做法:

八、说教学建议

⑴重视培养学生的兴趣

知之者不如好之者,好之者不如乐之者,好奇的目光常常可以看到比他所希望看到的东西更多,强烈的兴趣是探究学习的前提,是在学习中坚持不懈的原动力,因此信息技术教学中首先要培养的是学生对信息技术的持久兴趣,让“兴趣”作为领路人。

小学生喜欢各种生动有趣的形象.爱听动人的故事,我们可以通过演示生动的形象、真实的画面、优美动人的语言和音乐,来刺激学生的兴趣和求知欲,增强学生的记忆效果,从而实现教学目标,达到教学目的。也可以根据学生好胜的特点,结合教学内容,组织小组竞赛活动,巩固学习计算机的兴趣。还可以依据学生好玩的特点,指导学生在学中玩,在玩中学,扩展学习计算机的兴趣。

使学习变成一种新景象:不再是“苦读圣贤书”,而是“学无止境,其乐无穷”。

⑵选择适合的教学模式

教师在具体设计教学时,究竟建立什么样的教学模式,应从教学内容来考虑。根据任务的不同,信息技术课堂应选择不同的教学模式。

①引导发现式,此模式适用的教学内容应建立在学生已有的知识基础之上,让学生急于思考,产生解决问题的渴求,具备解决问题的能力。例如学生学习在画图中画圆时,在学生掌握了基本操作方法后,教师展示一幅“弯弯月牙儿”图,鼓励学生自主探索如何用画圆的方法将其画出来。在学生的主动思考探索中,问题得到了解决:画两个颜色相同的圆,相交以外的部分就留下了月牙儿的形状。②示范模仿式,此模式的适用的教学内容为基础性知识或技能,作品中所含的知识量应适中,不能过多,知识点应集中,操作目标要明确。比如在向学生介绍flash动画制作软件时,教师通过实例操作演示动画制作方法时,通过理论知识的引导,学生操作时就不盲目,而且能够对操作过程把握得很好。③情境训练式,此教学模式适用的教学内容为综合性知识是阶段化的总结巩固。比如用演示文稿制作广告、宣传画,用e—mail传递节日祝福,用画图制作邮票,用Word进行作文、办电子报,用flash设计贺卡等。④协作开放式,此模式的教学内容为巩固型应用型知识,让学生在操作中熟练运用知识解决实际问题。比如学生在学习下载网上资料这一知识时,教师组织开展一次辩论会,让学生分组从网上下载能够证明自己观点的论据,通过活动,学生锻炼了获取信息、分析整理信息、表达信息的能力。⑤自学辅导式,此种模式的任务形式为操作内容与已知知识相似,学生易于理解和掌握,能够借助自身已获知识独立解决的任务。比如学生已经掌握了画图软件的使用方法,教师可以鼓励学生对比画图软件,学习在flash中绘画的方法。

⑶注重传授学生学习方法

授人以鱼,不如授人以渔。行之有效的学习方法和学习习惯,可以帮助学生在学习中取得良好的成绩,起到事半功倍的效果,还可以培养一个人的终身学习习惯。

在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。

在我们所谓的“读屏”时代,以操作为主的信息技术课堂上,做课堂笔记是教师教学过程、学生学习过程中一个不可缺少的重要环节。它是学生发现问题、分析问题、解决问题的思维过程和思维结果的真实记载。例如课前的质疑问题、茅塞顿开处、某些重要问题的矫正思路或答案等等。学生思维方式的更新和调整、思维成果的巩固和应用,这些工作可借笔记来完成。我希望我的学生在翻开昨天的笔记时,看到的不仅仅是本中的文字符号,再往深处翻,带进心里的是一种习惯、一种态度。

九、说评价建议

课标提到评价是信息技术教学的有机组成部分,对信息技术的学习具有较强的导向作用。因此教师要充分发挥自己的聪明才智,展示课堂评价的魅力,在评价中师生共同演绎课堂的精彩。

⑴改变教师课堂教学评价的语言

首先教师对学生的评价语言准确而又得体,是激励学生最好的方法。因人而异,有针对性地作不同的评价,而这些评价又恰恰能给学生以提醒或纠正。例如:在学生演示完操作时,我就这样说:“你做的很好,再给大家演示操作一次”等等。其次,教师评价语言要机智巧妙,可以使教学信息的传递风趣而幽默;可以使学生在笑声中欣然接受评价,让学生以愉悦的心情去主动、积极地学习,从而使课堂生花,为教学增色。例如,有一次在课堂上,有位学生操作的很慢,我开玩笑的说:“你做的很好,就是有些慢。是不是不想当老师的小助手去帮助其他同学啊,你故意的!”之后,这位学生很努力练习,有时候还帮助其他同学。然后,评价要有独特创新性。教师的口语表达形式多种多样,假如能将有声语言和体态语言有机结合,将预设语言和随机语言有机结合,根据学生的反馈信息或突发情况,临时调整原先预设的口语流程,巧妙应付,独特创新地进行评价,课堂自然就会充满活力。课上,你不妨翘翘大拇指、鼓鼓掌或与学生握握手,祝贺学生的精彩回答等等。

⑵采用灵活多样的评价手段

首先倡导激励性评价。法国教育家第斯多惠曾说过:“教学艺术的本质不在于传授本领,而在于激励、唤醒和鼓舞。”可见,每个学生需要教师的激励。激励性的评价犹如扬帆的劲风,是学生前进的动力。今年的计算机表演赛我找了一个不起眼的学生比赛,我说:老师知道你画画不错,我相信你电脑绘画也会很好的。他很快就把作品交了,而且还不错,之后还让他帮助其他同学来着,后来听美术老师说这孩子最近变得好开朗啊,不像以前闷葫芦似的。然后,注重延时性评价。信息技术课程非常重视评价,尤其重视过程评价、作品评价(终结性评价)相结合,由此来检查学习效果、增强过程体验和改进学习方法。然而,各种评价方式皆有它的适用范围与时间,只有在恰当的时间运用适当的评价方式,才能让评价起到最大的作用。针对学生的学习表现,有时不能马上做出评判,而应该缓一缓,适时进行延迟评价,这不仅有利于学生完整地表述自己的想法和观点,还有利于学生情感的调动和创造思维的发展。最后,坚持多元化评价。教学中要从多个角度组织学生进行自评和互评。自我评价是一种自我激励、自我提高的过程,提高学生对作品的评价能力,鼓励学生发挥创新精神,创造有特色的作品。作品互评。学生互评的现场气氛往往活跃,思想碰撞激烈,对学生的激励、促进作用也最大。互评的方法可以运用多媒体课件和网络教室,利用课件的优势运用音乐、图片、动画等手段把学生的作品生动展现在学生面前,进行展示。可以让师生在交流中充分感受作品带来的冲击。

其实,评价的确不应拘于一种形式,它应因人而异,因课而异。

十、说课程资源的开发与利用建议

⑴注重教师自身资源的开发、整合和利用

教师作为学生学习的引导者、合作者,其本身就蕴涵着丰富的教学资源。教师要积极参加教科研活动,增强教科研意识,提高科研能力,要走专业发展的道路,要不断学习,提高自己的综合能力,努力开发自身的资源,才能更好地驾驭本学科的教学。在课程资源的挖掘上,信息技术教师要力求将新技术、新应用引入教学,任务、项目的设计要贴紧生活、工作,要体现发展。例如,在学习Word时,我们可制作学校或××公司宣传册……

⑵联系生活实际,挖掘学生资源

教育家苏霍姆林斯基曾反复强调:学生是教育最重要的力量,如果失去了这个力量,教育也就失去了根本。学生不仅是教育的对象,更是教育的重要资源。对学生资源的开发、整合,可积极利用学生所拥有的一些信息技术设备,发挥学生课程资源的重要作用,调动起学生的积极性,并利用好学生个体的特长。例如,我们进行多媒体技术的教学时,可设计制作电子相册,制作宣传广告、课件等任务或项目。

重视学生课程资源的开展,就是注重学生本身,就是注重学生的发展。从这个角度讲,对学生资源的开发和利用,是整个信息技术课程资源开发、整合和利用最重要的环节。

⑶重视教学信息资源的开发、整合和利用

信息技术课的教学信息资源包括两类,其一是数字化资源,如教学软件、专业资源网站等;其二是非数字化资源,如图书、报刊、录像等。教师应密切结合教学实际,收集、组织、开发必要的教学资源,建立不同层次、不同类型的资源库。充分开发、整合、利用数字化资源,发挥网络资源优势,搜索、积累丰富的文本、声音、图片、视频、动画等资源。将所积累的资源有效整理,分类存储,形成有效的信息技术课程资源库。

⑷关注课堂点滴,捕捉生成资源

生成性课程资源一般是指在课堂教学中伴随教学过程而产生的课程资源。课堂上学生发表的意见、观点、建议甚至错误的回答都可能成为崭新的课堂资源,它们稍纵即逝,但是有效利用这些生成性资源来辅助预设,能够激发学生发现问题、分析问题、解决问题的灵感。课堂也会因为有了动态生成性资源而活跃,教学因为有了动态生成性资源而充满生命的灵性,师生因为有了动态生成性资源而成长。

课堂小天地,天地大课堂。信息技术,是精彩的世界;我的世界,因信息技术而精彩。

五年级信息技术教案 篇5

学会建立文本超级链接;学会设置超级链接的打开方式;学会设置不同对象的超链接。

通过对蚂蚁世界的研究,培养观察自然的兴趣。

蚂蚁图片1张,“白蚁”、“桥蚁”视频片段。

1、欣赏“白蚁”视频介绍片段。

2、如何利用页共享视频资料?

1、出示任务:

(1) 新建页,设置标题为“蚂蚁总动员”,保存为maiyi.html。

(2) 第一行输入“蚂蚁总动员”第二行输入“蚂蚁录像欣赏”,第三行输入“白蚁”、“桥蚁”。

(3) 把文本“白蚁”链接到桌面“白蚁”视频片段,打开方式为“_blank”。

2、学生自学课本,完成任务。

3、学生演示汇报。

4、任务二:

(1)新建页link.html,标题为“昆虫站导航”。

(2)输入你知道的昆虫站的名字,并把它们链接到相应的址,打开方式为“_blank”。

1、学生提出问题。

2、教师根据情况补充问题。

3、小组合作解决问题。

2、学生创作。

3、小组评选优秀作品。

本节课收获是什么?觉得自己哪个部分掌握的比较好了,哪个地方还要继续努力。

五年级信息技术教案 篇6

学会插入图片;掌握设置图片的大小和对齐方式的方法;学会设置页面背景颜色和背景图片。

通过制作“蝉”页,培养对大自然深入探究的。

设置图片的大小和对齐方式;设置页面背景颜色和背景图片。

1、学生欣赏“蝉”的图片,并说出图片相对于文字的优点。

2、如何让自己的页变的生动形象?

1、任务:新建页“chan.html”,页标题为“蝉”,插入桌面图片“蝉.jpg”。

2、学生自学课本,探究完成任务。

3、找2名学生汇报演示操作。

1、任务:适当的调整图片的大小,然后输入课本上的文章,并使图片在最右边。

2、学生探究操作。

1、任务:设置页的页边背景为黄绿色,背景图像为“bg01.gif”。

2、学生尝试操作。

1、学生提出问题。

2、教师补充问题:(1)、插入图片时,选择了图片单击插入以后出现的对话框是要进行什么操作的?(2)、图片的对齐方式修改的时候要注意什么?(3)、设置页背景要注意什么?

3、学生小组研究问题。

1、搜集螳螂素材,制作页“tanglang.html”,让页变得更美观。

2、小组评比推选优秀作品。

3、优秀作品全班展示。

1、学生说本节课收获。

2、同学们都做的很好,希望你们以后用这些知识把自己的页变得更漂亮。

五年级信息技术教案 篇7

知识目标:认识图片工具栏和艺术字工具栏;了解艺术字库中的各种样式.

技能目标:掌握图片的插入与调整方法;灵活运用艺术字.

难点重点:插入图片(包括剪贴画,文件图片)以及利用文件图片做背景,达到图文并茂的效果。

难点:用图片文件对幻灯片背景进行设置所涉及到的问题。

创设情境,激发兴趣通过展示幻灯片,引导学生观察不同之处,说出哪组更漂亮,为什么?

让学生观看幻灯片,让生观察哪组更漂亮把学生的注意力吸引到课堂上来,并让学生观察幻灯片,从而引出课题

启发探究, 技巧点拨一个内容丰富的多媒体演示文稿不会仅有一张幻灯片,(师演示有多张幻灯片的演示文稿)如何才能在同一个演示文稿中插入多张幻灯片呢?师提示:

遇到不会问题时该怎么办?

①看书;

②与同学交流、探讨;

③请教老师;通过听讲、思考,使学生明确本课的学习任务,1〉图片的插入及调整

自主探究,交流分享师:一个内容丰富的多媒体演示文稿不会仅有一张幻灯片,(师演示有多张幻灯片的演示文稿)如何才能在同一个演示文稿中插入多张幻灯片呢?

①看书;

师:下面请同学们从下面两组内容中选择自己喜欢的一组来装饰新幻灯片,看看谁能把幻灯片打扮得最漂亮!

师:我看同学们通过自己的探究,已经小有收获了。下面各小组成员就把自己的收获和小组内的同学交流交流,然后每个小组推选一名代表来发言,说说你们共同努力的结果。咱们看看哪个小组的同学收获得最多,汇报得最精彩。

师:同学们讨论的这么热烈,看来收获还真的不少。下面,我们首先请探究图片插入的小组派代表来介绍他们小组的探究成果。

师:插入图片小组汇报得很精彩。下面我们接着请探究插入艺术字小组的代表进行汇报。

合作学习,释疑解难师:刚才,我们分别听取了二个学习小组的汇报,对于图片和文字的插入及调整方法,同学们还有哪些不明白的地方,可以提出来,我们大家一起来共同探讨。

师:同学们,你们有一双关于发现的眼睛和一个善于思考的大脑,提出了这么多的问题,非常了不起!现在,老师将你们提出的.问题进行了,主要有:

请同学们在小组内讨论,咱们看看哪个小组的同学最先完成任务!开始!

师加入学生进行交流培养学生小组合作学习的能力,培养学生的集体主义,在此过程让学生们通过合作学习,解决上一部分未解决的问题.

实践创作,展示师:通过刚才同学们对疑难问题的解答和汇报,我发现同学们对今天所学的知识已经掌握的不错了。现在,你们想不想运用我们今天所学的知识自己来创作一幅作品呢?我们来办一个电脑绘画展怎么样?

学生完成作品。

师:(8分钟后)好了,大多数同学的作品已经完成,让我们先睹为快吧!首先请大家放下各自手中的鼠标,离开座位,在本小组内看看,评选出你们小组最棒的作品来参加我们X个小组的评选。

师:制作的真不错!今天所学的知识用得非常好,而且整幅作品布局很好!

师:大家喜欢他的作品吗?为什么喜欢?如果让你给他颁个奖,你觉得颁个什么奖比较合适?

师:你觉得自己还不满意的地方在哪里?有哪些地方还觉得不够完美?相信时间再多点的话,你的作品会更优秀的!

展示各自小组成果,并对其它小组成果进行进一步锻炼学生的创作能力,巩固所学的知识

梳理,拓展延伸这节课我们学习了图片和艺术字的插入及调整的方法,还创作出了许多优秀的作品,希望同学们能将今天所学的知识运用到我们的实际生活中去。现在,我还想请大家来认识一位朋友。

师:如何在一幅幻灯片中插入表格呢?感兴趣的同学,课下可以自己试着去研究研究。

遇到不会问题时该怎么办?

①看书;

②与同学交流、探讨;

在以前学习WORD时,本节课的内容都有所涉及,学生应用也比较流畅,所以我放手让学生自主学习,大部分学生能自己完成本节课学习内容,个别学生经过指导也能掌握,有word基础,这节课目标完成很顺利。

五年级信息技术教案 篇8

《五年级信息技术《初识LOGO》教学设计》可能是您在寻找小学科学思品健康随笔过程中需要的内容,欢迎参考阅读!

教学目标:

1、知识与技能

(1)学会LOGO系统的启动与退出。

(2)认识LOGO系统的窗口。

(3)认识LOGO系统中的小伙伴——小海龟。

(4)认识HT、ST、CS、exit命令。

2、过程与方法

通过简单的logo命令,让学生体验logo运用的一般过程和方法。

3、情感态度与价值观

让学生对语言命令有初步的认识,并产生兴趣。   

教学重点

清屏复位、显龟及藏龟   

教学难点

Logo语言命令的输入方法。   

教学准备

电脑教室、LOGO软件   

教学课时

1 课时    

教学过程设计

一、导入:

师:同学们,前面我们学过用哪个软件可以绘画?(生回答)对了,画图软件可以绘画,其实我们还可以用其他软件还画画,比如今天我们要学习的LOGO就可以画画,我们通过控制海龟就可以进行画画了,大家想学吗?

二、新知学习

1.Logo的历史(出示课件)介绍logo的历史,让学生充分了解logo的来历,以及logo是如何进行画图创作的。

2.logo的启动与退出

了解了logo的历史,下面我们来看一看应该如何进入logo,logo程序的启动和我们之前学习过的画图、word一样。下面就让咱们来比一比,看谁能利用之前学习过的知识快速地打开logo程序窗口。(生动手实践并请学生汇报演示)

3.logo窗口的认识 请同学再次启动logo窗口,观察比较它与我们之前认识的窗口有什么相同的地方,又有哪些不同的地方。可打开课本第二页,边阅读书本的介绍边思考老师提出的问题。(学生汇报,教师小结)

4.感知logo 下面请同学们试着在命令窗口输入下列一组命令,看一看小海龟画出来的是什么图形?(生动手实践)

老师发现有些同学好像遇到了困难,那么谁能给大家分析分析原因呢,究竟问题出在了哪里?(生总结汇报)

师小结:看来要想指挥小海龟画图必须给小海龟下达正确的指令才行,否则小海龟是会闹脾气的。

5.学习“HT”“ST”“CS”命令

“HT”即英文hideturtle藏龟 “ST”即英文showturtle显龟“CS”即英文clearscreen 清屏复位。请你们试试这几个命令,并记住他们的作用。(板书注意点:可以将几个命令一起依次输入,但要注意每个命令之间必须要有空格)帮助学生记忆

6.logo程序的退出师:请同学们看看书,要退出logo语言有几种方法?(总结两种:命令:在命令窗口输入“bye”“exit”窗口:单击“关闭”按钮)

7.实践园

完成实践园命令

三、巩固练习

下面请同学们试着输入下面两组命令,我们来比一比看谁最先发现这是什么图形?(师出题,生实践)

谁能说一说在操作过程中都遇到了哪些问题?给同学们分享以下你的经验。(生总结回答)

四、全课小结

今天我们认识了新朋友——小海龟,有了小海龟的帮助我们一起画出了美丽的图画。希望同学们在以后的学习中努力与小海龟交朋友,一起不断地去实践和创新争取画出更多美丽的图形来。

板书设计

初识LOGO 

1、Logo的历史

2、logo的启动与退出

3、“HT”“ST”“CS”命令

    “HT”即英文hideturtle藏龟

    “ST”即英文showturtle显龟

    “CS”即英文clearscreen 清屏复位

4、退出命令

  “bye”或“exit”

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