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龙之幻想腾讯版

龙之幻想腾讯版

类型:角色扮演

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龙之幻想腾讯版是一款魔幻类型的安置类RPG游戏,手游有着精美细致的画风,运用悠闲挂机游戏方式带领用户体验不一般的魔幻全球,三大职业,史诗副本,超强boss给你轰动体验,快来安装试试吧!

手游简介

《龙之幻想》新派离线安置RPG游戏。以精细的画风、创新悠闲的挂机游戏方式向典范致敬!边办公边练级,轻松摆脱无限刷战斗的坑货命运,手游内三个职业随机抉择、炫酷神器亮瞎全场、典范副本完美重现、耳熟能详的史诗级BOSS、公会争霸谁与争锋,还是那个纯真手游时代的味儿,搜索原来的感动和回忆!

手游福利

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猎人手段简介

一手段(PS:径直就是按等级顺序排的手段顺序,不打名字了,下同)效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK时猎人这手段更是没用。

效果:(简化后,原手段效果贴出来也没啥可看的,想看就本人去建小号呗,下同)50%概率出中毒,理论最高能清除对方7.8%最大生命值的血,前提是你两回合没给对方造成任何伤害。

评价:五级的时候带着吧,然后就能径直扔了。

忘了一件事,楼中楼补充下。角色从5级初始,每10解开一个技巧携带位,三十五级可带四个手段。目前只开放到最多携带四个技巧。

又忘了一件事= =角色从五级初始,每五级获得一个新技巧,五十级时总共获得十个手段,目前版本每个职业只有十个手段。

二手段:控制手段一向是大杀器,虽然只有50%概率但其实真的挺高的,从PK角度来讲,战力相近的情况,有限技强力的人有绝对优势,当然还会有此外的情况,楼下会接着分析。打BOSS搭配猎人佣兵的手段,人品好的话相当于BOSS打你一次你已经打他两次了。

效果:寻常攻击一次,50%几率让对方眩晕一回合。

评价:前期必不可少的重点控制手段。

三手段:不带吸血手段的人要么不会玩手游,要么就是脑袋有点抽。除去有限之外,续航能力也很重要,当然吸血手段的释放时机是很有讲究的,之后会有详解。

效果:攻击造成100%的魔法伤害,答复等额生命。(意思是指这个手段的伤害是计算对方魔抗,物理攻击是计算物抗的)

评价:强力续航手段,猎人前中后期绝对意义上的重点手段。

四手段:不多解释,刷本专用。

效果:打两个目标各一次。

评价:没人会在PK时带这个手段吧?后期配合其他手段刷本速度我只能嘿嘿。(众人团战除外)

五技巧:这次先给效果:接下来的三回合内每次寻常攻击加50%的法伤(计算魔抗,某些技巧的伤害是算作寻常攻击的伤害哦)

魔箭这种BUFF类技巧的地位真的很尴尬,虽然总体上看会给本人提高伤害(三回合共计附加150%魔伤),但现实上在PK想要完整的发挥这种手段效果实在太难了!先不提这年头人手至少一个控制技巧,万一出个MISS什么的那情何以堪,更别提法师的冰甲了,绝对的消耗BUFF法宝。最主要的事情在于,明明只要再射对手一箭就能搞定,这时偏偏吟唱BUFF反而被对手杀了!楼主已经经历过不少次这种事了。。。

评价:绝对不是可有可无的手段,但是很大程度上依靠了RP。

六手段:这次还是先给效果:接下来的三回合内,对手命中减少70%。

强力的deBUFF技巧,PK打BOSS很有用,前提是双方战力差距不是特别大,千万不要想着你一个三十级的猎人去打一个五十级的战士想让对方三回合都打不到你,100%闪避是不可能的,这也是看脸的手段。

评价:相当优秀的有限手段,但是考虑到有关人品的事情。而且手段携带位总共才四个,略微有占场所的嫌疑。

七技巧:同样是强力的BUFF手段,比魔箭要厉害,虽然只持续两回合,但是是伤害加100%,魔箭只有寻常攻击附加50%魔伤。

效果:接下来的两回合,伤害提高100%。

评价:跟魔箭类似,但持续回合短,伤害加成高,还是有一定差别的。

八手段:一手段的晋级版。还是很废,众人团战时略微有点用。

效果:理论上最大对敌方三项目标三回合内合计造成11.5%最大生命值的伤害。

评价:说啥也不会带这个手段。或许很厉害但我还没发现正确用法。

九手段:PK克法师技,但是概率略坑爹。毕竟跟一半对一半,如果敌方有神器胸甲概率就更低了,刷本时毛用没有。

效果:进行一次寻常攻击,50%使对方接下来的三回合内没法使用技巧。

评价:PK时打法师带着吧,毕竟RP这东西。

十手段:猎人的生存神技,意味着接下来的两回合不仅不会受伤而且不会受有限手段影响(手段说明貌似是这个意思,但没到五十级还未亲测不敢确定)

效果:接下来的两回合内只受到范围攻击伤害。

评价:PK打BOSS必需之强力神技。

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