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画江湖盟主华为版

画江湖盟主华为版

类型:角色扮演

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画江湖盟主华为版截图4
画江湖盟主华为版截图5

画江湖盟主华为版是一款融合了多种游戏方式的唯美国风主题游戏,计谋对抗,公平对决,每天副本擂台,日常活动任务,用户们能够无拘无束配合输出,各样元素控制之间的互相克制,打开霸屏特效,打开及时大招。

手游特色

3D国风,华丽烘托:

运用了自研引擎,采用先进的图形技术,进行全3D图形构造,为用户打造了精致的角色建模和唯美手游主城玖宫岭,为你缔造崭新一代国风游戏风采。

计谋对抗,公平对决:

脑力比拼谋略制胜,战中计谋十足,装备升星横扫战场,发送惊人伤害。辅助、控制、输出多种功能人物无拘无束配合,利用元炁释放侠岚术,各样控制元素相互克制,霸屏特效与大招同步打开。

《画江湖盟主》抉择适用元神:郁垒篇

郁垒属于伤害增伤类元神,其四件效果能够使佩戴侠岚攻击生命超过70%的目标时,供应35%的额外伤害。由于郁垒能在供应增伤的同步供应佩戴侠岚15%的暴击概率,郁垒很适合绝大多数侠岚发送爆发伤害,是侠岚中较为常见的元神之一。

【属性及适用条件】

郁垒的两件效果能够供应侠岚15%的暴击概率,四件效果能够在特定条件下(敌方生命值高于70%)供应额外的35%的伤害。

两件套供应的暴击,使得侠岚能在佩戴暴击戒指后轻松实现100%的暴击概率;四件效果则能够有效地提高侠岚的输出效率。由于郁垒的特定条件通常是输出侠岚第一次释放伤害手段时才有的加成,所以富有多段伤害的侠岚往往不能发送郁垒的全额伤害,因此不适合郁垒元神。

由于在PVP场景中,侠岚的生命上限会随着战鼓的影响降低。相对的,侠岚的百分比血量会因此提高,从而实现郁垒的触发条件。另一种情况则是,在用户对战中,阵容中通常会有治疗型侠岚来保持队伍的整体生命值,这也能够触发郁垒的额外增伤。

综合以上条件,郁垒适合那些单段攻击且伤害大型的侠岚,比如破阵、辗迟、申屠等。

郁垒经常和神荼进行对比。相比神荼,郁垒要少15%的增伤,但神荼的触发条件在PVP场景中更为苛刻(战鼓减少生命提高生命上限、答复类侠岚);且郁垒两件套效果为15%暴击,更轻易叠满暴击添加输出。两者对比后,郁垒更适合PVP,神荼更适合PVE发送更多的额外伤害。

Ps:在五败的第一阶段,郁垒能够全程发送35%的增伤效果。

【适用侠岚及误区】

使用误区

霜:霜使用大招的时候通常敌方的生命值要高于70%,但霜的关键伤害是由dot毒伤决定的,而dot毒伤是不会接收元神效果影响。郁垒能够添加的伤害仅仅为大招供应的65%组织伤害。

文崎:文崎的大招富有四段伤害,其中三段组织伤害、一段单体伤害。在文崎的组织伤害造成敌方生命减少到70%以下时,郁垒就不再供应额外的伤害加成了。同理的还有弋痕夕、云丹等多段伤害侠岚。

适用侠岚

辗迟:身为几乎和郁垒捆绑的侠岚,辗迟对郁垒的诉求应该是所有侠岚中最大的。大招的伤害增幅判定与郁垒增幅判定完美重叠,满足大招同步也能够满足郁垒的有限条件。使辗迟在一出山时就能够获得超高的斩杀伤害。这个组合同样适用于PVE场景中,常见的有假叶、领悟资源副本、日常刷图等。

申屠:虽然大招有两段伤害,但较低的第一段伤害即使暴击也是能够正常触发郁垒四件效果。大招第一段能够打掉敌方最多两层增益buff,并使第二段伤害总量提高最多40%的伤害,加上暴击后被动增伤和郁垒35%的额外增幅,能够使提升的额外伤害上升到100%,使第二段伤害实现500%的伤害系数(不计算暴击)。这个伤害能够径直秒杀敌方随机侠岚。

左师:左师的伤害机制较为特殊,看上去像是组织伤害现实却是单段伤害。左师初始战斗时,由于阵式层数较少,无法发送较为致命的伤害,所以郁垒的增幅效果无法很好的体现出来。但随着敌方生命上限越来越少、左师阵式层数越来越多,左师的伤害会在一个节点突然爆发。郁垒的增伤效果会加大这个爆发的程度,制造出意想不到的伤害数据。

【总结】

由于增伤是基于总的伤害添加额外伤害,所以侠岚总伤害值越高添加的伤害也就越大。

PVP场景中,战鼓使得生命上限减少,使郁垒更轻易触发35%的增伤效果,因此郁垒在PVP中更加常见。

《画江湖盟主》攻击爆伤加成解读

接触了一段时间侠岚后,发现装备元神中经常出现攻击加成与爆伤加成。

了不解这些名词的萌新经常会将它们两个属性画上等号。今天,我们就来讲一讲关于爆伤加成与攻击加成的区别和程序。

【攻击数据的组成】

侠岚的总攻击数据称身为总攻击;

总攻击则是由(侠岚根底攻击)+(额外攻击加成)叠加而成;

再细分下去,侠岚的根底攻击还会包括原始攻击和元丹攻击;攻击加成包括被动加成和装备元神总加成。

这样一区分,攻击加成的功能属性就轻易理解了,装备元神的攻击加成属性是附加到额外攻击加成一栏;而爆伤加成影响的则是总攻击的收益数据。

【两者的区别及实战差异】

攻击加成:

同步受到暴击影响,能够正常添加暴击伤害;非暴击时,添加侠岚的攻击输出数据。

爆伤加成:

完全受暴击影响,相比与攻击加成来说能添加更多暴击伤害;但非暴击时,不添加侠岚的输出数据。

通俗来讲就是攻击加成暴击时伤害相对较少,但非暴击时伤害要优于暴击伤害;爆伤会影响侠岚的伤害上限。

用一个更加明朗的数值说明,在100暴击,150%爆伤的情况下,一个根底攻击为4000,额外攻击为6000(150%攻击加成),总攻击为10000。

10%攻击加成与15%暴击伤害加成的区别为:

10%攻击加成:总攻击为4000+6400(150%+10%攻击加成)=10400,暴击伤害为15600,与开始伤害有600的伤害差。

15%爆伤加成:总攻击为10000,暴击时伤害为16500;与开始伤害有1500的伤害差。

Ps:在手游中,爆伤属性相比攻击加成更轻易获得(主属性攻击加化身55%,爆伤加化身89%),攻击加成与暴击伤害的比例大致为2:3。

由此可见,在满暴击的情况下,暴伤加成通常是要优于攻击加成。

但在暴击概率不高时,单纯的叠加暴击伤害很有可能减少攻击收益。

【爆伤的适用性】

在正常刷图或者对战中,用户不能实现满暴时,提升攻击加成更加稳妥;若用户能够实现满暴,则提升暴击伤害收益更大。

一样佩戴上爆伤戒指后,是很难叠满暴击率的。这减少了侠岚获得暴击伤害的收益,用户能够利用装备元神两件效果获取30%的暴击概率,也能够经过颜如婴大招获取30%暴击概率;同步有部分侠岚开始就有更高的暴击率,如申屠、苏兮(均有20%开始暴击),柱纹的被动能够给柱纹供应30%额外暴击概率,裴左大招能够无视暴击率,径直计算暴击伤害。

总的来说,针对那些刚入门的用户。由于无法很好的叠加暴击属性,能够经过攻击鞋履、攻击项链叠加攻击加成来获得更高且更牢固的伤害(指环还是暴击指环最优)。待到输出侠岚的装备元神全部成型后,能够经过爆伤来替换原有装备以达更高的输出强度,并从各样装备副属性中凑齐暴击属性,使爆伤收益实现最大。

画江湖盟主华为版作为一款优秀的角色扮演游戏,玩家可以在其中体验各种有趣的故事,在另一个世界激情冒险,享受在这个世界享受不到的乐趣,让你体验另一种趣味人生,一起来开心的玩游戏吧。

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