战地模仿器试玩版,一款逼真模仿枪战战场的动作竞赛游戏。这款版本是抢先试玩版,在这里用户能够进入逼真战场,抉择你的兵器,占据据点,击杀对手,获取最后胜利。
战地模仿器试玩版简介
《战地模仿器》,一款战场模仿演习手游。手游游戏方式纯粹轻松,就像战地一般,手游关键是以占据据点,击杀对手来获得胜利,用户能够抉择一方参加,竞速的目标是击杀你的对手,在积分上超过对方100分便可获得胜利,积分能够经过夺旗和击杀对手获得。同步手游中支撑很多个不同的人物,包括突击、狙击、防御等等。
手游特色
没有准星:这款手游与大部分枪战手游不同的地方是枪没有准星。
晕倒:士兵(当然包括用户)受伤或者被导弹击中时有几率倒地,需要一段时间爬起才能继续战斗。
指挥体系:用户能够指挥小队进行交战,也能够在舆图上拉箭头进行全局指挥。
全兵器载具性能详解
手枪:手枪的牢固性比较高,连射速度虽然不快,但连射期间手枪振幅也很轻度,在无法近战而又与敌人保持近距离时,最适合就是用手枪来应付。
步枪:火力属于中等而且是射速最快的枪械,在中短距离用步枪来对付批量敌人,就最适合不过。
狙击步枪:火力最大的枪械,适合远距离进行射击,但更换弹夹比较慢,连射速度也极具慢。
反坦克兵器:跟狙击步枪同属火力最强的兵器,但它是造成爆炸伤害,对摧毁载具极具有效,对付人类则不理想。
载具
炮楼——炮楼关键用来对付载具,弹药是无限的,对载具伤害极具大,但对人的伤害就不足,所以别奢求用来击败批量量的敌人。
汽车——寻常的汽车包括了沙滩四驱车和吉普车,前者不具备兵器,只能承载两人;吉普车具备一把可以射杀敌人的机枪,同步能够乘坐四人。
汽车顶多起到转移士兵的作用,它们经不起两下反坦克炮的攻打。载具一旦爆炸,上面的乘客都会死亡。
坦克——具备一枚大炮,而且坦克能够在全地形行进,一样坡度比较大的地方,坦克均可以前进。
坦克的大炮跟炮楼一般,只适合打载具,不适合用来对付人。
飞机——飞机的上下操纵是反向的,由挪动鼠标来控制。飞机的格林机枪就能够用来对付人和载具,而且飞机走位纯粹,建议多加善用。
但飞机在空中无法进行抢点,所以操控飞机更多是进行窜扰。
用户测评
画面相对比较纯粹,但是地形的建模贴图其实非常棒,只是角色策划的些许潦草罢了。这也是有情可原的,手游中的角色数量能够本人配置,太多的话就会严重影响走位体验,即便是已经把模型做的很简约了,但稍微多一些还会卡成PPT,所以不建议放太众人物进去。兵种的话在初始手游之前的主兵器选项中能够无拘无束更换,每种兵器的弹药数量都是限制制的,没有找到可补给的地方,选主动步枪会遇到很快没有子弹的尴尬局面,所以刚初始的时候建议抉择没有子弹有限的机枪,或者是远程支援的狙击枪。我一初始不知道要本人配置主兵器,进去发现子弹打完不能补给,别人的枪也不能捡,载具也不能操控,活脱脱一个杂兵模仿器啊。后来还是在狙击枪中找到了些许快乐,AI比较少,狙击枪也会相对轻易很多。
有个要注意的地方是,手游内部是没有准心的,有镜开镜,没有的话就只能机瞄,并且手游有友军伤害机制,这两点还原度还是很高的,给好评。当然手游还是有众多内容做的略粗糙,例如前面提到的不能捡兵器,不能操控载具,总之就是与舆图元素的互动比较少,后续如果把这些加上,在做出能够抢占碉堡的机制,应该会更加诙谐。