受死之旅是一款无缝衔接的魂类动作游戏,手游有着多直线多结局,不分关卡不分流程。手游还有着丰富多样的战斗体系,多达20多种的兵器装备,以及丰富的魔法、神术。单手兵器配合盾或者副手杖等多样组合,打造属于本人的战斗类型。
手游特色
每种兵器都有各自独特的动作策划,远程攻击也魔法,弓箭系,还能够投掷小刀等工具。当然负重越高对你的速度,答复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将极具重要。每个NPC的对话和剧情抉择都至关重要,影响到之后的剧情和隐藏结局。
手游介绍
有些人问我心中的硬核动作手游是什么风格的?那我自然说是魂类手游了,无缝大舆图,晦涩难懂的剧情,逼真的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作体系,兵器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作手游。
你想无伤虐怪?行吧,你技术好你厉害。
你想体验无数次死亡以后成功的成就感?这里有。
你想体验20种不同的兵器?这里有。
你想体验高智商的AI?这里有。
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手游亮点
1、无缝连接的大舆图
2、逼真、硬核的战斗体系
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实能够限定收招的)
3、多样化的兵器和攻击动作
20种类的兵器,全部手绘判定范围,能够贴身裆下做人。
4、同样逼真的负重体系
背包中的工具不算入负重,只有装备到身上或者工具栏的,才会计入负重。
5、捡尸体设定
杀死怪物能够获得像素(类似“经验”),在每个存档点能够消耗像素来加点晋级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
6、翻滚和后撤步体系
7、隐藏boss和剧情