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幽行玄城修改版

幽行玄城修改版

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幽行玄城修改版截图1
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幽行玄城修改版截图4
幽行玄城修改版截图5

幽行玄城修改版是盗墓主题Roguelike冲关游戏幽行玄城盗墓诡闻录可以无限使用体力的版本,用户人物的体力,精力和行动力一直会是满状态,不用担心补给,径直去探索任何的地宫宝藏,超多的事件随时发生,一定要做好准备。

幽行玄城好不好玩

在这《幽行玄城:盗墓诡闻录》中,能体验到逼真的盗墓体验,复古Roguelike游戏方式,回合制舆图战斗让你感受到它而不仅仅是披着盗墓的皮。培养你本人的盗墓团队吧,让玄城的秘密得以破解,让这个传说可以画上句号。

幽行玄城评测

1.我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一初始考古学家和飞贼抽出来的质量比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进度会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。

2.力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是轻易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和工具,飞贼再扔技巧,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5⭐的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。

3.考古学家因为知识高,用工具回血得多,适合打打前期小怪(除去主棺室我都用考古学家推图)。方士的定义和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。

4.而飞贼简单是看上她的飞跃障碍手段,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实惠性更强,能够挖墙抄近路的同步也能够用来怼BOSS,也不轻易挂。

5.力士那个抉择还有佣兵,抉择更广一点,但其实我觉得是差不多的,关键看你先抽到高质量的是什么人物吧。

6.讲到组合,其实这手游策划得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没策划好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了计谋的味道。

7.讲到谋略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的模式,上3人那种用户及时对抗,讲究站位等等。不过这个应该很难走位,对联机人数也有要求,要匹配到战力差不多的才好玩。

8.讲到用户间的互动,我觉得还能够出一个用户间业务的功能,比如一天能逛任意10个用户的店铺,明马赛克标价用什么换什么,其实人也能够换,比如我有5⭐考古学家,希望换5⭐力士,一阶专职工具换摸金牌或者玉赌石等等。

9.讲到摸金牌,玉赌石和碎金块,希望能出分解功能,废物利用。

10.玩下来觉得主线可能有点短,游戏方式有点单调,大佬们肝到傲视群雄就觉得没意思了,希望能出别的新游戏方式。

11.装备我希望能必出,否则好肝啊...这样的话主动探索也完全不需要了。虽然这样感觉用户进程会比较快,制作组压迫大...

12.目前我抽到2个5*考古学家和1个5*飞贼,不欧不非,我觉得公测的时候也能这样发钻石,概率其实还是能够的。

幽行玄城建筑物攻略

据点能够容纳人物、天资、晋级转职;茶馆能够拜会到新的角色和天资;工坊能够经过地宫产出的古籍进行制作消耗品和饰品;仓库能够保存资源、饰品、消耗品和任务工具,也能够经过出售仓库里的物品获取金钱;黑市里能够采购消耗品和资源等;寻宝能够差遣寻宝队无拘无束探索,离线状态也能获得物资。以上建筑物可经过地宫中获取的字画进行晋级。

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