幸存者序章是一款数字图像风格暗黑类冲关游戏方式游戏,策划者最鸡贼的是,用户不需要付金币或者氪金,点击一次会弹出一段广告,然后就能获得补给了,此外也不能无休止的看广告获得补给,每获得一次都要等一段CD时间才能再次获得。
在幸存者序章游戏里,所有的兵器都会损坏,弹药也极具限制,再加上那些变异者夜晚效果下狂暴翻倍,时不时还给你来一梭子子弹,你很轻易就会扑街。
手游点评
Survival isdifficult, Give up is simple.生存很难,放弃很轻易。
这是《幸存者-序章》这款手游的封面标语。
这句话不仅仅说出了手游中“幸存者”的状态
这句话对整款手游起到了提纲挈领的作用。在《幸存者-序章》中,你一觉醒来,发现周遭角色因实验失败而变异,你需要通过不断补充弹药更换枪械突出重围。在重复并砍翻那么多变异者后,我并不能告诉你这手游的结局是什么,因为我还没有足够好命活到最后。
是的,这是一款颇有难度的手游,即使 故事背景和游戏方式设定都很纯粹。在这款手游里,所有的兵器都会损坏,弹药也极具限制,再加上那些变异者夜晚效果下狂暴翻倍,时不时还给你来一梭子子弹,你很轻易就会扑街。这种稍带虐心向的设定会让用户走向两个极端,要么兴趣渐淡,要么深深爱上无法自拔。
从文案大约能够看到作者的“恶意”
手游采取了摇杆挪动按钮攻击的方案,这意味着,手游中人物在操作过程中会主动索敌。这个策划看上去毫无亮点,但是在快节奏的战斗中,这种策划大大增加了你流畅爽快的战斗手感;另一方面,由于弹道时间和怪物操作的存在,你还是需要稍加预判,而不是因为主动索敌去无脑走位。
boss战中主动索敌的价值就充分体现出来了
不管是游戏方式的克制谨慎,还是走位的合适容错,《幸存者-序章》都带着手游的一种冷态度。我更愿意把这种冷态度,解释为大多数独立手游所具备的根底素质。其实,比之于手游本身,作者在独立手游开发者社区IndieACE上的开发日志,更能引起我的兴趣。在这份和盘托出的开发日志中,作者除了交代手游背景、角色策划、舆图产生、手感优化外,也会用略带调侃而无奈的语气说点别的,比如:
我们快没钱了,这可能是我们几个兄弟团队的“遗作”之一了,呵呵呵。
混的越久,越觉得本人其实是个小学生。
晒惨没意义,哭穷没道理。
手游开发长路漫漫,站着才能有机会,跪了连遗作都是个bug无数的半作品。
中国之手游犹如当年之摇滚,浮华除尽,淡泊归身,淘金者终将散去,真爱者依旧永驻。
手游特色
像素类手游画风
完全任意的地牢
丰富的兵器风格
特色的组队系统