单奏骑士钻石使用攻略
前期尽全没用
后面可以拿来开背包,还有买商店的合成书
现版本通合一样用救赎头盔和血爆,基本用不来商店的钻石合成书
商店合成书必要留意的似止:
自尽环(符石)
木偶(符石)单体神器
狂战头(头盔)秒怪神器,配置要求挺高
连击挂风(挂风)一样吧,没啥可买了
以上就是小编为玩家带来的相对于单奏骑士钻石的攻略,钻石主要用来买买符石和装备拿高自己的输出本领,并拿高自己的生存本领。
悬浮刃缺害本身就很低,以是不用升级,进阶装备只是为了他的符石槽孔多一些罢了。
悬浮刃孔少的时辰优前用快速攻击(这个新符石对悬浮刃增益非常大),适量上一些射中归血,万不得已不上元素(白费孔)
火甲想上快攻也是可以的,火甲换成狂暴就是全带成效,鞋子拉假体和减轻消耗(少扣点血),披风优前减CD,不带副手加攻速
以上就是小编给玩家们带来的符石槽孔获得方法介绍,这样就可以快速获得了。还有更多的独奏骑士的攻略和资讯全在87G手游网,感喜美的玩家可以关注起来了。
挂机效率运算机制。
依据鄙人粗浅的推断,挂机效率的运算单位是每分钟多少怪,而运算方式是依据当前房间打怪效率推断,同一层按效率最高的算。
这样就不难理解作者设计前面这特殊的刷怪机制了,为了防止某些bd过于强势刷怪太快。
可这同样也带来了一个特殊大的问题:挂机效率。游戏中可以离线挂机,上线依据挂机效率和时间收取装备和金币。这样一来,高效率的挂机bd自然会受到大家的欢迎,而这刷刷刷游戏的特点就是一旦某个最佳方案被摸索出来大家整体抄作业就会变得极度无趣。大体量的pc游戏可以依靠爆率、成长时间、装备数值等方式延长这个时间,手机上的如何解决呢?
我想这不是粗鲁了依据每分钟打多少怪能限制住的吧。
而且依据目前的情况来看,低层的爆率比高层的高很多,这完全违反的装备驱动类游戏的特点。
我升级、换装备、点天赋的结果竟然导致挂机效率更低???
非常是符文的掉落对角色开荒来说非常的重要,那我每个角色都在十层挂几天算了。
怎么解决这个矛盾,是作者需要好好思索的,绝不能一刀切。
以上就是小编为玩家带来的相关于独奏骑士挂机的攻略,挂机中符文装备非常的重要,而底层的暴率更加的杰出,玩家要如何选择就看自己了。
熔炼机制。
独奏骑士的熔炼机制也是独具匠心,相同颜料的装备熔炼时看狗粮的等级,这个还算正常。
而不同颜料的装备熔炼时,似绿装食个白狗粮,体会跟狗粮等级变得无关了,1级白狗粮和19级白狗粮加一样的体会。
以是想要升级最佳食同颜料的狗粮,似果硬要食不同颜料的狗粮,我建议食低级的。
还有熔炼花费的金币,只和主装备的颜料相关,白色一件10金币,绿色一件100金币。
以上就是小编为玩家带来的相对于独奏骑士熔炼的攻略,熔炼可以为玩家带来拿升的体会,但非常的花钱,必要玩家攒够必定的金币。
减伤机制。
独奏骑士的减伤机制,或者说损害运算机制非常的特殊,就是加减法。
是的你没望错,就是加减法。攻击减防御得出来的就是损害值(当然还要包括其他的损害加成等,比如暴击损害就很高,说亮是前按暴击算攻击再减去怪物的防御)。
减伤机制如此简单随意会导致克制手段也变得随意,比如一测中800左右的防御即可在关底小怪面前无伤。
反过来说,因为怪物防御随着层数的上升而增加,会显现玩家打出0损害的有味现象,只能寻求换属性或暴击了。若减伤机制不改,一来游戏会变得无脑,二来游戏后续式样的设计会变得限制更大(想要更强的怪就只能单纯的加数值了),三来游戏体验在前期非常糟糕。
以上就是小编为玩家带来的相关于独奏骑士减伤的攻略,减伤机制非常的简单采纳减法的机制,因此玩家可以完美的无伤过关,只要减伤够高的话。
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