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召唤与合成内购版

召唤与合成内购版

类型:塔防游戏

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幸福指数

10

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召唤与合成内购版截图1
召唤与合成内购版截图2
召唤与合成内购版截图3
召唤与合成内购版截图4

召唤与合成内购版是一款上线无限钻石而且你绝对还没玩过的一个游戏,用一句话来简介就是合成、祛除、计谋三合一组成的一款游戏,但是有些游戏方式确实我们本人原创的游戏方式,合成祛除未免有点太过于单一,但是加上计谋的合成游戏我真的有点好奇会是什么样子的!

召唤与合成游戏破解版手游简介:

召唤与合成是一款诙谐的计谋类游戏,本款手游由祛除的游戏方式,有卡牌的游戏方式,有沙盘的游戏方式,但是也都不是这其中的任何游戏方式哦~想知道这是一个什么样的手游吗?

召唤与合成游戏破解版手游亮点:

-充满惊喜的崭新游戏方式

-擂台智商的解谜关卡

-丰富搞怪的怪物家族

-每次崭新的探索体验

-紧张激情的及时对战

-免流量的单机也能玩

召唤与合成游戏破解版综合攻略:

1、人物等级篇

晋级人物等级的两大方法:升华家族、晋级家族手段

此外途径:成功抢矿(关卡任意事件获得的经验带有任意性,不纳入计算)

小tips:

家族优先晋级低质量的(同等级情况下,低质量的家族耗费金币更少,获取经验值却相同,因此更有性价比)

家族手段优先晋级顺序:低质量家族 > 手段1 > 手段2 > 技巧3 >高质量家族

“觉醒技巧”优先顺序:手段树全部点亮 > 技巧1/2/3强化 > 召唤类手段(成群、镜像、召唤小怪、分裂、感染等) > 功能性手段(例如:击晕、沉默、被动沉默、被击击晕、复活等) > 职业定义类技巧(肉盾加防,战士破甲/反弹,射手加伤,射程等)

在这里首先明确一下人物等级的重要性

1.1 在前期人物等级的重要性体现在【保留】属性上,在这里顺便为萌新们科普一下:【保留】是指一场战斗后,为人物保留战斗力最强的N个怪物(卷轴召唤不算在内),其中N的数量就是【保留】的数据;

1.2 中后期人物等级的价值体现在【宝物】的“属性百分比加成”以及“属性转移”上(指人物属性转移到怪物),搭配专属家族等级的装备会更显牛逼。

2、宝物(装备)

上文人物等级提及到的引申的属性关联,将会在装备这个章节具体伸展。装备的抉择要基于不同步期进行抉择,因此必须保证尽量基于当前情况存储不同属性的装备

2.1 前期抉择

上述提到前期偏向于抉择【保留】这个属性,因为前期人物属性(数据能力)、家族能力、装备水平都普遍较低,堆高关卡战力的主要点在于“人海战术”,这也是为何1.0.16版本前,镜像未被削弱前这么牛逼的原因。

人物40级之前,普遍还是比较轻易晋级的,一样氪金用户15天左右就能够到达。40级以后的日子基本晋级就会很难了,不管是经验值还是升华金币的花费,尤其的金币花费会到达一个夸张的数字,因此笔者在这里基本界定40级为前期的分界线

2.2 中后期抉择

中后期【宝物】的价值更加倾向于阵容配合上了,但唯独两个属性是很久不变的重要“属性百分比加成”以及“属性转移”

属性抉择优先级:属性转移 > 属性加成百分比 > 特点家族等级提升

2.3 强化

强化宝物会提升:根底属性、属性转移比例、加成百分比、家族等级提升等级

关于强化的建议:

每日任务强化任务是必做的

抉择当前使用的装备强化就好,因为强化的“强化值”会保留在装备上,等到装备更换的时候径直吞强化值就会转移到下一个装备上了

3、家族

家族其实就是手游里的卡牌收集体系了,我想玩过卡牌计谋手游的用户都很清楚这种游戏方式的构成了。身为《召唤与合成》的重点游戏方式之一,这个就是我们的攻关重点了,以下将会基于用户人群仔细分解

根底认识简介:

肉盾身为前排,防御能力显著带有“近身反弹”天资(肉盾专属),分为两类:残血伤害型(重点手段“嗜血”)、防御功能型(控制类+复活/召唤)

战士身为半肉半输出,带有“远程反射”天分(战士专属),分为:输出型(重点“溅射”,辅助“波动”-射手居多)、控制功能型(眩晕类、沉默类、击退-特殊、召唤类)

射手身为关键输出点,带有肉盾杀手的“巨人猎手”天分(射手专属),分为:召唤输出流(重点:召唤类手段,重点镜像、成群;代表:海马)、群秒伤害流(重点:输出类手段,重点溅射、波动、破甲/法穿;代表:魔法师)、吸血输出流(重点:吸血、伤害类手段,代表:弓箭手、冰芯灵-SSS卡)

注意:判断一个卡牌是不是有用关键看阵容配合,而判断一个卡牌是不是牛逼,关键看大湿削不削弱!

tips:必须在组建卡牌时围绕一个重点进行卡组组合,其他2个卡牌均以补充重点卡服务;因此当辅助卡牌需要调整的时候,选取替代品便可,而需要替换重点卡牌的时候,则可能需要重组卡牌

核心:觉醒手段树优先全部点亮,觉醒手段树优先全部点亮,觉醒手段树优先全部点亮(除去技巧“战吼伤害”,因为有bug啊,伤害先触发,眩晕后触发)

3.1 非R抉择

针对非氪用户来说,阵容抉择要更加严谨,因为大前提是材料并不多。

前期阵容抉择:

A级蓝色卡牌为主,推送卡牌:猪 + 雷人鸟/方小黑 + 海马/弓箭手/魔法师

配合1: 肉盾-猪 配合2: 肉盾-猪

战士-方小黑/雷人鸟 战士-方小黑

射手-魔法师 射手-海马

这里比较推送“配合1”,或许有人会问,弓箭手和魔法师都是绿色卡牌,为何会优先于海马?原因是海马没有射手天分“肉盾杀手”。手游的3个职业配合系统体现价值就是3个职业相互克制上,海马失去主要手段且镜像已经被削弱的前提下,的确不是最精选择

然后接下来分析方小黑和雷人鸟,雷人鸟和方小黑的阵容抉择的偏向问题了,雷人鸟偏输出,方小黑偏功能。雷人鸟因为带“溅射”技巧,输出能力更优;而方小黑带分裂、自爆、战吼眩晕(注意不要点“战吼伤害”),抗打击和控场能力更强

配合1的阵容重点思路:依靠起手小黑的控制/雷人鸟的群秒能力,猪的前排硬度(觉醒技巧的“复活”要主点),以及死亡后的爆炸造成伤害,依靠魔法师的范围轰炸造成面伤害。

中后期阵容:

推送S级卡牌为主:隆隆魔(石头人)、邪恶幽魂(鬼)、雷人鸟、遗迹骨龙、璐鹿兽(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斩月(刀狼)、鹰爪飞龙(剧情neta:日本龙)、树魔

配合1: 肉盾-石头人 配合2: 肉盾-鬼/骨龙

战士-鬼/骨龙 战士-雷人鸟

射手-小鹿 射手-小鹿

这里还是推送“配合1”,呵呵,为何雷人鸟还在这里呢?有人注意到这个吧,那是因为小鹿造成的,因为小鹿没有群秒手段,对着人海召唤流比较吃力。

雷人鸟的溅射手段能够补充群秒能力,但雷人鸟毕竟有其极限,毕竟蓝色卡牌到了中后期还是无法与橙色/紫色比拼的,因此会出现一个过渡期,也就是我推送的从配合3到配合1的转移。

SS卡因为非氪获取难度大,所以不纳入分析,但说明一下阵容替换,刀狼/日本龙替换战士系,树魔替换肉盾,此外因为水龙神的觉醒技巧不够强,居然没有手段强化手段,这点比较小鹿,形成大型缺陷

配合1的重点思路:小鹿起手控制,石头人前排顶住,搭配鬼/骨龙的召唤能力和辅助控场能力逐个击破。

3.2 氪金用户推送

针对氪金用户来说,阵容抉择就会更加平滑,可选性更强

前期阵容抉择:

A级蓝色卡牌为主,推送卡牌:猪 + 雷人鸟/方小黑 + 海马/弓箭手/魔法师

配合1: 肉盾-猪

战士-方小黑/雷人鸟

射手-魔法师

前期开局思路不变,但我仅推送配合1,优劣上述已经有分析

中后期阵容:

推送S级卡牌为主:树魔/隆隆魔(石头人)、鹰爪飞龙(剧情neta:日本龙)璐鹿兽(小鹿)、鬼刀斩月(刀狼)、鲨鱼/提莫

配合1: 肉盾-石头人 配合2: 肉盾-树魔

战士-鬼/骨龙 战士-日本龙/刀狼

射手-小鹿 射手-小鹿

配合1就沦为过度卡组,核心推送配合2。树魔、日本龙的牛逼,谁用谁知道

日本龙的手段3“溅射”并且觉醒自带技巧3等级提升,能够补充小鹿的群秒不足,树魔的牛逼在于“分裂”、“复活”两个手段,虽然已经被削弱过,但仍然是前排硬盾。

配合2的重点思路:小鹿起手控制,树魔前排顶住,搭配日本龙的溅射能力点杀前排,面伤、点杀均沾

3.3 欧皇/大R用户推送

因为人种/付费力不同,我的建议是:你们要么钱多,要么卡牌好,要么都好,所以前期随便浪,只简介中后期

中后期阵容:

标配:冰芯灵、死神、大力士、树魔、刀狼、日本龙

什么?你说你的阵容不齐整?那么你能够参考氪金一样用户的游戏方式,或者继续氪金啊,难道还要我教你们怎么氪金么,你们的手法都要比我还熟练了。

召唤与合成内购版从塔防的基础开始,精妙的关卡设计,有趣的各色敌人,有特色的角色立绘,每一个方面都充满好玩的故事,让你在玩塔防的时候,也能简单快乐的了解不一样的乐趣,不止是塔防,快来下载试玩吧。

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