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直到我中了一箭

直到我中了一箭

类型:休闲益智

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幸福指数

10

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直到我中了一箭截图1
直到我中了一箭截图2
直到我中了一箭截图3
直到我中了一箭截图4

直到我中了一箭,一款洗脑悠闲安置游戏。这款手游是暴走大侠台服版本,在这里用户将进入漫画风武林江湖,学习各样秘笈心法招式,闯荡各个秘境副本,成就一代大侠。

直到我中了一箭简介

《直到我中了一箭》是一款以武林仙侠为背景的洗脑弹幕RPG手游。卡通动漫的手游画面,超多与众不同的角色模型。手游战斗面板中主角将会主动攻击,你要做的就是帮助他躲避攻击,同步击杀所有敌人。上山学艺、组队通关、渡劫飞升,各类形式助你登上巅峰。

手游特色

多种不同的兵器,每一种都有独特的游戏方式,无拘无束抉择

结合Roguelike手游游戏方式,手游中的宠物、手段全都任意出现

丰富的江湖经历,用户可无拘无束抉择剧情的发展,亦正亦邪

兵器手段抉择

兵器抉择

扇子(远大于)飞刀》弩》剑

扇子有回旋,回旋代表有2次伤害,经过技巧穿透就是有2双倍伤害,同步扇子攻速和飞刀差不多属于较快攻击。这个属性就是为什么扇子是最好兵器。

手段抉择

连击/添加直线弹道》穿透/反弹》180°斜线弹道(升华1次就好)》绝杀》雷击/弹射》血量》会心/攻击/攻速

穿透和反弹比较矛盾,抉择其一就好,如果两个同台抉择就多抉择几个弹道,如后弹道左右弹道斜角弹道等等。因为反弹会改变穿透的攻击方向,无反弹只有穿透相当于能够发送双倍伤害,但是如果反弹打偏后只有一次伤害,对于BOSS输出极具明显,除非在你弹道极具多的情况下才会弥补。如果直线弹道3+连击2,有穿透,这种情况反弹只会降低伤害!

直到我中了一箭身为休闲益智游戏,却能让人玩到忘记时间,导致休息的时间不足,本质上来说是有些走偏了,但是这也代表着游戏本身的优秀质量,对于游戏质量有要求的你,可千万不要太过沉迷了。

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