最终王冠X新全球游戏围绕典范IP打造出多样游戏方式,这里特别供应测试版本,参与测试的用户都可首先尝试新的游戏方式,为官方体验新的英雄和卡牌组合,从通信,泳装到线下竞速,多种内容不断前进迎新。
最终王冠X新全球手游好不好玩
《最终王冠 X:新全球》是一款轻烧脑悠闲对战卡牌游戏,手游首创RPG结合TCG的游戏方式,丰富的PVE和PVP形式,也有日常抓娃娃等轻松游戏方式。
最终王冠X新全球更新说明
【新英雄】
基于调查问卷中的反馈,版本里参加了更多中国英雄,首先登场的就是S级武僧「鱼玄机」,只需要金币就能够抽到。
【新法术】
除去新橙术卡,现有法术卡也晋级换代,它们的高阶版本即将登场。
【新觉醒】
一批量英雄打开觉醒,不仅立绘福利更多,新的平民战神也即将到达战场。
【新皮肤】
我也知道很久没更新皮肤了,所以这次一口气准备了好几个新皮肤。(包括白给的皮肤)
【新形式】
新增「人机练习场」形式,并分为若干难度,有复数组合对手,打赢了不仅能积累经验,还有相应的奖励和成就。大佬用户也能够投稿本人的阵容,部分精选阵容将参加到高级人机赛。
【新对战】
PVP肯定是大部分“打牌拯救全球”的大佬最关心的内容,所以也是本次更新的核心部分。更新里包括了进阶赛事(高端局)、禁选功能,甚至还重新做了个PVP场景(有记分板,后期打算做特写投影效果)
【新体系】
对于“我想上电视”的建议,新增了「热播」功能,也就是赛事回看,精彩的PVP和难关PVE录像(或者文娱局)均可以在手游内收看。
关于“什么录像”能上电视,我需要你们天才的概念。
【UI晋级】
在里面反复调整几十次后,终于选定了一款比较合理的UI,类型上比以前统一,功能上比以前好用,还加了些动画和特效。希望殿下看看这次的新UI怎么样,如果能够的话也给我提提理念。
【召唤晋级】
S级英雄召唤机制大改,S级英雄从活动奖池召唤出即为三星,且解开全部自动手段。纯粹来说,英雄抽出来就能用,家族被动、防御手段等的解开顺序也优化了。
【养成晋级】
英雄升华体系也约等于重做了一遍,升华素材数量全面下调,工具Icon也重新做了一批,再也不用面对满眼的皮革厂、高级皮革厂、特级硬皮厂了。(PS:扫荡功能做了优化,扫荡之后还缺几个素材一览无遗)
【天资晋级】
把利用率比较低的天资重新策划了一遍,这次应该更实惠了。
【剧情晋级】
添加了近10种剧情上演效果、几张剧情插图和背景图,新增&优化了一些场景、文件,英雄终于能够同屏对话了,部分英雄(先人一步)有表情了,(至少我本人)看剧情的时候能更专注。
【画面晋级】
加了高饱和度画面和4倍抗锯齿效果,狗牙大大降低,英雄边缘更佳柔和了,更好舔了。
【新手优化】
调整了一些步骤,减少了新手教程难度。
最终王冠X新全球卡组推送
1.蓝色里完美辅助加瞬间伤害最大的,肯定是剑客和哈尔了,这两个角色身为S级强度在现在版本来说还是很高了,哈尔的2手段过牌减费能完美规避卡手,剑客的反击能在保护哈尔同步消耗对方。
2.所以卡牌组合的基本思路,应该是保护哈尔,剑客做肉,在反击过程中添加手段威力,达到一招制敌。
3.血量多的时候,哈尔卖血凑输出,哈尔血量低于9点时[9点会存在被秒情况],这个时候一样情况手牌里会有嘲讽卡牌,嘲讽给剑客,套上反击,然后基于法力值,添加剑客威力,先秒对方脆皮输出。对方有圣盾的情况下,哈尔能够协助破圣盾。
4.推送卡组不适合对付龙骑护甲流。
5.卡组里高费卡牌里针对直伤组合一定要有大治疗,低费卡牌确保要有嘲讽,不然遇见对方是治疗控制组合很难发送消耗。同步速度其实我觉得无关紧要,因为是一招制敌,所以个别卡牌拿速度换输出针对这个组合是可取的。