怪物弹珠手游是一款风靡日本数十载,并且常年在安装榜和充值排行第一的手游。这款手游游戏方式很纯粹,就是控制怪物们,弹射出去消灭对手,是回合对战风格的,走位很纯粹。丰富的关卡,新的冲关任务等都等着用户发掘。
怪物弹珠手游崭新活动
日本常年霸榜的国民级游戏与动画《猎人×猎人》联动啦!!!无时无刻4人面“弹”!走出房间,叫上本人的好朋友同台面对面party弹弹珠吧!4人组队,找准角度轻轻一划,友情手段爽快打击,弹走不开心!新玩家每日登陆赠送10宝珠!共计赠送100宝珠哦!邀请好友共斗玩耍还可以获得更加丰富的奖励!宝珠拿到手软,更限制定运极人物哟!
怪物弹珠手游新手攻略
1、随着战斗进行积攒能量后将可发出手段「必杀射击」!
不同的怪物富有不同的必杀射击,你是喜欢马上使用?还是要留在对抗BOSS之时?
2、手游经过手指拖拽怪物瞄准敌人撞击的回合制手游,并可巧妙采用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”打破一个个关卡体验闯关之旅。
3、手游经过手指拖拽怪物瞄准敌人撞击的回合制手游,并可巧妙采用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”打破一个个关卡体验冲关之旅,与身边的朋友同台,最多可4人同步进行的在线手游形式深受好评。
怪物弹珠手游测评
这个手游能够被评为艺术品手游,但是不论给这个手游贴怎样的手游风格标签,我觉得可能都不太合理吧。
这就牵扯到一个问题,手游是不是为艺术?手游确实是一门艺术,做的好了叫艺术,做的不好了叫行为艺术。但是手游身为一个大众化、商业化的东西,如何能让大众去接受手游,也是制作组应该好好思考的东西。也就是说,当给手游参加艺术想法时,手游最好大众化一些。大众化艺术成功的例子我相信不是凤毛麟角各位肯定都知道。而手游又有什么理由不去大众化呢?高处不胜寒的道理我觉得制作组既然能做出这样的手游就不会不懂。
怪物弹珠手游更新日报
◎「任选铃」追加新效果!◎「怪物弹珠日」追加新的活动内容!◎「追忆书库」追加新闯关!◎追加可获得「英雄之证」的怪物!UI改善其他优化和bug恢复
怪物弹珠游戏作为手机上的动作游戏,需要更多的为手机的性能考虑,画面和动作对手机性能的负担,会导致很多用户的体验并不完美,而在本游戏中,优秀的优化保证了游戏运行的同时降低手机性能压力,体验动作格斗游戏的乐趣吧。