跨越星弧游戏是一款由雷霆手游《地下城堡2》原班人马精心打造的一款年度星际探险游戏,用户们进入手游,将会进入到浩瀚的宇宙中,主打各类任意事件游戏方式,每一次都会有一个个任意事件等待着每一位用户,让你尽情体验星际宇宙探险。
手游介绍
《地下城堡2》原班人马打造
《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,一款星际探险Roguelike游戏。 这一次,你将化身一名船长,驾驭飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,探索不详。
《跨越星弧》星际漫游手册:竞赛场打法详解
由雷霆手游发行的星际探险Roguelike游戏《跨越星弧》目前已全面打开公测。丰富的星球舆图和任意事件游戏方式让用户们沉浸在探索的乐趣中,而竞赛场的游戏方式机制也是手游内的附加亮点。
图1:星弧竞赛场
星弧中的竞赛场会基于战斗力匹配的两个用户的战队进行PK,无论针对大佬还是萌新,套路永远高于硬实力!今天我们就为船长们简介下竞赛场的套路攻略!感谢Tap大佬:Hello There
竞赛场的整体思路
这里只供应攻略大佬的个人经验,具体情况要具体分析,看本人的分段以及装备角色的练度。开服前两天的时候,一套高进阶50强化的游荡+一个再不斩,JJC里就混的风生水起了。甚至云雀死了,你把她装备下了,随便给个拿刀的,还能砍两个队。
再过两天,碰到的对手都是差不多战力的云雀,只有一个高强人物根本打不了几个队伍。改用成测试服大佬 小吵闹推送的麦克斯+使徒+焰雷的套路了。
图2:麦克斯装配
麦克斯进场,先手丢个焰雷,后排上3个debuff,然后主角推人对面1号位 生成位移,然后后排的3人必定全秒+对面剩个一丝血的人。
这套伤害是爆炸的高,不好的点就是轻易暴毙,主角选了推人,没有嘲讽,你的后排轻易死。二个就是 50%免疫击退这个词缀完美克制 焰雷...(生成不了位移,就没有伤害)
又改成主流队伍,主角T,游荡云雀,三藏奶+随意一个dps。
这里说下兵器的系数积累,兵器上写了是多少 打一下就累积多少,当累积到100的时候就触发特效。
动能终止:减速,15%受到伤害添加,生效的瞬间终止当前施法。
电系麻痹:禁锢在动作条上X秒,注意如果目标在施法,触发了麻痹,不会中断施法。主角被麻痹,反击不生效。(反击主角当前主流)
热能灼烧:持续X秒,每秒掉血,打boss还算好 百分比掉血。
电霰弹枪麻痹值 +35
电刀麻痹值+20
电狙击麻痹值 +30
电重火器麻痹值+30
也就是在全命中的情况下,主角开两枪,害羞/三藏 补一枪 目标就罚站在动作条上了。35+35+30=100
这里核心说 一下害羞这个人物。
图3:害羞转职手段
害羞转职转左边的支线,点免疫控制,为的就是防对面电系队把你焊死在动作条上。
我昨天的害羞带的是穿透狙,使徒云雀只能控住对面的1、2号位。这导致对方3号位的三藏,总是能读出治疗出来。每次都是在对方主角和云雀快死的时候 一口大奶7000 8000的群加加上来了。
时间一久,对面的输出位都在罚站,没人打你的主角,(没办法触发反击)再加上偶尔的MISS 就会导致对方的输出位脱控。
之后给害羞换上一把电狙击,就变成以下战局:
我方主角嘲讽,双方云雀开加速,对方主角攻击,我方主角反击+35电积累,我方三藏加血,对方攻击,我主角反击+70,然后使徒害羞补一枪电积累+100,至此对方3人全进入麻痹状态。
而且触发麻痹的瞬间对方主角反击就不生效
剩下就是打木桩了,使徒云雀砍一刀连击一刀 对面就是2人叠加40电,三藏/害羞在主角上子弹的时候攻击补充。
这一套比较克制现在的主角反击(麻痹主角被动不生效),以及强势的云雀切后排能力。
但是!转统御的莫和狗子,血克一切AOE。所以注意了,如果看到你的对手内部有莫,请自觉的下了你主角的喷子,以及一切AOE的套路/装备。
图4:反伤光环克制一切AOE
所以这样就形成了很多的克制与被克制。主角T霰弹枪强,被黑妹莫反伤光环血克。
电系队强,全程打木桩,被害羞的免疫buff血克。
高练度高强化的云雀厉害,伤害爆炸,被防御装的嘲讽T血克。
使徒 焰雷 天下第一,伤害超越天际,被50%免疫击退词缀克的流眼泪........
所以JJC的阵容并不是说一套就稳吃一切,而是看你的练度,以及对手的阵容,来选择出一个最优解!
《跨越星弧》星际漫游手册之距离与射程
站位距离的策划
相较于其他回合制RPG手游,星弧的战斗体系确实有着众多的亮点。其中之一,就是这个站位距离和兵器射程的策划!
战斗画面如下数字示意图图所示。上方是我方群员,下方是敌方群员。我们能够标记为:
⑷ ⑶ ⑵ ⑴
——————
① ② ③ ④
每个数字占一个场所。站位距离就是数字之间的距离。
例如我方云雀在⑵,对面敌人在①,他们之间就有2个身位的距离。由于一样近战兵器的射程为2,所以我方云雀在攻击时,只可以得着敌方的①。而敌方①则能够打到我方的⑴主角或者⑵云雀——在没有嘲讽等技巧效果的干扰下。
图1:距离站位示意图1
由于我方⑷场所的游侠害羞的狙击枪(【疫病之源】,射程+1)的射程为7,所以我方的(4)害羞能够打到对面的① ② ③ ④任一个人物。
图2:距离站位示意图2
同样,手段也是有射程,与兵器无关,单独计算 。
不同兵器的攻击方式
例如主角的热门兵器,霰弹枪(俗称喷子)射程是4,但目标是“射程内全体”——也就是说,主角(或其他拿霰弹枪的人物)站在⑴的时候,能够打到对面的①-④全体。如果主角站⑵的时候,就只能打到①-③全体了。
图3:霰弹枪的攻击特性
一样重火器(例外如【碎骨锤-P5】,射程+2)的射程是5,目标是“范围伤害”。也就是说站在⑶的三藏(或者狗子),能够打到对面的① ② ③任一人物——范围伤害的意思是:被选中的人物前后1个身位的队员也会受到到溅射伤害,大约是主目标的2/3(【使徒】6件套的溅射效果是1/2)。
图4:重火器的攻击特性
手枪的射程是3,所以如果站⑷的场所,兵器就打不到人了(技巧另算)。
步枪的射程是4,所以如果站⑷的场所,就只能打到对面的①了。
此外,需要注意的是,有些怪或BOSS,体型比较大,占领2~3个身位,站在他们身后的队友的场所也相应添加了,需要注意。
图5:体型较大的角色占位更大
以上就是《跨越星弧》“距离与射程”的攻略讲解,不知道是不是有解决船长们的疑惑呢,希望船长在之后的战斗中可以利用好站位和射程的计谋配合。其他还感兴趣的朋友能够赶紧寻找《跨越星弧》手游安装体验,试玩不一般的星际探险!
跨越星弧更新内容
1.《古今江湖》联动版本上线;
2.新关卡:持续交战;
3.新套装「匠造」与兵器「逆火」;
4.优化手游体验。