力量与荣耀腾讯版,一款Q版悠闲塔防游戏。手游融合谋略、塔防、自定位路线+Roguelike元素游戏方式,在这里你将自行筹划路线,改编计谋,无拘无束配合兵种材料等,享用精彩指尖对决。
力量与荣耀腾讯版简介
《力量与荣耀》是一款以中西方神话结合为主题的塔防计谋游戏。手游在一个以收集雕像的博物馆为主线的故事伸展的。以第一视角经营和管理博物馆,收集整理雕像,踏上对抗恶魔的冲关之旅。
手游特色
①自定位筹划怪物行进路线。不同路线每次都有新的抉择、新的体验
②丰富的舆图元素。舆图中能够参加宝箱、故事、援军等多中的任意事件,让你意想不到
③丰富的兵种可供收集。随着故事进行,所有兵种都会逐步解开给用户,计谋组合千变万化
④支线游戏方式大擂台。给一套固定的阵容,看你能守到第几关,不再是虚假宣传
3-11通关攻略
参战兵种:魔法师(减速法宝),弓箭手(输出),地刺(输出),荆棘老头(减少冷却,添加技巧几率),蓝衣服老头(驱散坚盾buff),投矛手(补刀)
神灵抉择:齐天大圣(主),普罗米修斯(辅)
整体路线筹划,下面详解
开局配置,荆棘老头放高台,最大化利用其光环,减少附近友方的手段冷却,添加技巧触发率;加攻的矮台子给弓箭手输出没问题;前面一个魔法师用以减速,搭配后面的地刺,输出爆表;蓝衣服老头放另一边高台,驱散装甲哥布林的坚盾。
前两波没有难度,第三波,各位能够发现,本小白已经把辅助神灵放上了(-5行动点),这里,也顺便和各位扫一下盲区。很多新手用户以为,有行动点就要先用掉,选好路,不然怪要来了,其实这样是错误的,主神灵的普攻输出很强,本小白过这一关的时候,把大圣养到了29级,普攻也有300+,搭配前面的小兵,前面几波没问题的,当然囖,怪到面前的话,也只能往后跑路了23333。
前两波的💰,把弓箭手建起来,左边高台和矮台子都要,右边高台不用管,留意左上角的波数,第4波即将迎来一大票的鸟人。
陆续清完鸟人,准备好放第一个地刺(左右矮台子的中间),因为人见人怕的牛头人来了(拐弯会加速,这谁顶得住啊!),第一只因为火力被集中不算难,神灵技巧别省,径直轰炸第二只或者第三只,得到早点把第二个地刺建出来(接上第一个地刺)。
然后就是一路出地刺的时间了。
战斗期间,尽可能确保主神灵一直在输出(就是别一下把行动点用光,神灵在远处傻站)。
到后面,在最后一波来临之际,大木马过了第一个地刺,就把它卖掉,迅速在上方“田”字高台附近(笼罩在荆棘老头的光环内)重创建,如此类推,把前面已经不输出的弓箭手(矮台子上的)地刺等卖掉,用以继续建后面地刺,神灵按诉求移到中间去。
完成。
总结一下,过关需要注意几点:
1.荆棘老头放高台,确保光环最大化
2.路线筹划不宜往外绕,一来牛头人会加速,二来塔的重复利用率,输出跟不上,慢性死亡
3.把握好地刺的场所,搭配减速输出很高
4.别让神灵傻站,怪到身边了暂停再跑路也不迟
ps:银币多了能够强化兵种,选主动抽300%,前面两个300%花的不算多的