风这款手游简约单一,但富含哲理。手游游戏方式很纯粹,驾驶着羽毛飘过山和大海,经历着各样简约的剧情,手游偏向治愈系,故事性很强,但游戏方式比较单一,深刻也不够,大家用户能够尝鲜安装体验。
风是什么手游
《风》是一款LowPoly类型的治愈系独立手游,
手游中没有血条和战斗体系,
用户经过驾驶羽毛挪动、漂浮来收集场景中的【时光】,
如果时不时与场景中的【路人】对话,也许会有不一般的收获哦!
山间树林,河边的花,沙漠,雨林...你更喜欢哪一个呢?
不着急,放轻松,慢慢来,请在治愈风的场景中,尽情飘荡吧!
风游戏亮点
一,背景音乐,听起来,嗯~有点静心的作用(如果你不是怀着一颗体验手游的心情来玩这个手游,那将会很糟糕。),最好每个舆图背景音乐都不同。
二,当你掌控着风从悬崖上跳下来,你会发现背景音乐伴随着从高慢慢飘到低处是多么的安静。(谨言)
三,针对角色,很众人物会说一些名言。列如:某一天,我看着满天星河,这样想,或许成功的人是那一轮明月,而那些平凡有梦想的人,恰似那些繁星,均可以闪耀本人的光芒。等等
风手游测评
趣味性小
说实话我是看到手游名就径直安装的,以为是“风”模仿器,比如从小旋涡卷起落叶,飓风吹翻村庄之类的(dbq我应该看介绍的),一进手游我就径直驾驶着风想把花给卷走,结果失败了
玩了之后才发现只是走位风去捡“时光”,听听npc的故事(每次只有十字左右)(…)内部的风还能跳跃,还能二段跳(…有、迷),风没有特殊能力,我也不知道为什么风能二段跳,那么既然只是二断跳捡“时光”,换成其他主角也能够做到,这方面而言缺少个性
故事性小
通篇下来是能够知道作者是想讲好一个故事的,但角色区分度不高(除去名字没什么不同),故事背景模糊,角色太过分散,提示少,导致故事表述不清,说是治愈小手游,治不治愈我不知道,但我是真没明白这个手游想表达什么,当然也可能是我理解能力的问题
别想着只用三言两语把故事讲清楚显得高大上,这样只会让用户蒙圈,用户听懂故事<明白故事的主旨<有本人的感悟,连故事都没听懂就妄谈明白手游的意义,那制作这个手游不就没意义了吗
风身为休闲益智游戏,却能让人玩到忘记时间,导致休息的时间不足,本质上来说是有些走偏了,但是这也代表着游戏本身的优秀质量,对于游戏质量有要求的你,可千万不要太过沉迷了。