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汉末求生内购版

汉末求生内购版

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汉末求生,一款崭新上线的三国主题计谋竞赛游戏。手游在典范SLG元素根底上参加崭新的吃鸡+自走棋游戏方式,在这里随时和对手来一场30分钟对决,享用指尖三国竞赛精彩!

汉末求生简介

众人对战计谋游戏《汉末求生》上线。手游是是包含吃鸡和自走棋游戏方式因素的SLG计谋手游。

目前流行的短时间(数十分钟内),开小局的众人对战类手游基本是以fps手游和moba手游为主,计谋手游很少。因为计谋手游每一局的时间较长,难以让多个用户在漫长的时间内保持较好的手游状态。而且谋略手游还经常会出现一局手游刚到中盘,某个势力已经占领优势,如果其他势力是用户(非AI),则很可能因为难以翻盘,而放弃这局手游。

《汉末求生》保持了计谋手游基本因素:内政建造,材料采集,武将招揽,操练士兵,州、郡、县占据,用户都市之间的攻防战斗。一局手游20名用户,时长30分钟左右。希望喜欢计谋手游的用户也能便捷的体会到众人对战的乐趣。

游戏方式说明

一、手游开局,二十座用户都市空降到被分为十四个州的三国时期大舆图。用户在十六万格的舆图上收集材料,建造都市,召集武将,操练士兵,指挥军队攻防征战。舆图上的十四个州会逐渐发生天灾,躲过天灾幸存的用户会集中在最后一个决赛区。二十名用户会战斗到直至最后只剩一座都市,手游结束。

二、用户在手游中召集将领需要魂晶。开局有一些开始魂晶,用户在手游中击杀NPC和其他用户能获得一定数量的魂晶。每次发生天灾后,所有幸存用户也能获得一定数量的魂晶。

招揽能力不同的将领,所需要的魂晶数量也不同,而且武将之间有羁绊配合。用户是招揽更多数量,能力寻常的将领,还是招揽少而精的名将,都是需要用户基于本人的计谋进行斟酌。

战斗出征前,将武将安置到阵型相应场所,并给武将设置兵种。战斗初始后,将领会带领士兵在战场上主动行动,搜索敌人进行战斗。

在召集和差遣武将出征时,如何配合武将的羁绊,以及阵型场所,兵种配合,是战斗胜利的重要要素。

用户测评

单从手游质量来说

1.画风超赞(我才刚成年为什么会有中老年审美观emmmm)

2.手游性,没有什么太大的亮点,但总归比那些单纯的换皮“策ke略jin”手游多了很多的可控性

3.战斗形式……算是一大败笔,单纯的数据比拼(挺怀念小学年代玩过的“热忱三国”的战斗方式)

4.氪金……好吧,现在测试还不能氪金,所以不多做评述,希望能够稍微正常点,现在想找个能玩的游戏不轻易,氪金体系良心点,我这样的微氪应该还是能玩的下去的。

手游总评:7分

根底分+5 画风+1 新元素+1

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