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英魂之刃vivo版

英魂之刃vivo版

类型:动作格斗

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英魂之刃vivo版为更多用户供应各样不同的英雄组合,超级丰富的酷炫手段和时尚外形皮肤,各样不同的技巧阵型配合,最逼真的战斗场景,高清可见的战斗细节,还有更多不同的冲关形式,带给你丰富多趣的战斗体验。

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七进七出:踏雪无痕千里索命

英魂之刃口袋版内部有些英雄,他们富有强大的位移手段,能够千里追击,亦可极限逃生。利用强大的位移手段能够在单挑和团战中七进七出,真正做到杀人红尘中,脱身白刃里。不过想要在短时间内做到进退自如,多段位移手段是必不可少的,英魂之刃中不乏富有两段以上位移手段的英雄,反野、杀人、骚扰、逃跑他们样样精通,不过相针对之前的神之预判来说,刺客型英雄更讲究技巧的施放时机和连招顺序,这样才能在杀人的同步能够随时利用手段逃跑。

【西门飞雪】

英雄特点:西门飞雪的二手段富有两段位移,加上大招的远程位移效果能够在短时间内瞬间释放三次位移手段,搭配技巧的控制和无敌效果,不管是追人,还是逃跑均可以瞬间挪动较远的距离,英雄的机动性极高。

位移手段:二技巧-落花吹雪、三手段-天外飞仙

技巧手段:

1.二手段施放第一段之后能够瞬间释放第二段技巧,如果两次都命中敌方单位,会提升西门飞雪的攻速,同步二技巧的第二段不消耗魔法值。第二段位移效果能够延迟5秒释放,所以能够基于形势抉择高效施放获得攻速加成,或者留手一段时间,准备后续逃跑。

2.叠加4层追魂剑之后一手段能够眩晕敌人,眩晕效果减速来说控制效果更明显,而大招能够瞬间叠加4层追魂剑。在敌人抱团的时候,能够径直大招起手发送AOE的伤害和控制,结束之后瞬间接一手段能够发送高额的伤害和AOE控制效果,能给队友和本人供应极大的输出空间。

3.西门飞雪的大招只有在命中敌方英雄的时候才能触发伤害和无敌效果,在逃跑的时候能够当做位移技巧逃生,不过如果手段都全的话面对脆皮能够考虑回头径直开大反打,大招的输出和无敌效果,搭配一手段的眩晕控制能够发送爆炸伤害,如果此时情况不对,还能够用二手段瞬间两段位移逃生。

手段连招:西门飞雪打输出的常规连招是:先手径直大招起手打输出叠被动,刷完径直用一技巧晕住敌人,后续再基于战场情况抉择用二手段黏人输出或径直撤离战场。如果大招的进攻距离不够的话能够先用二手段拉近距离,再接大招输出,能够留第二段二技巧用于逃生或追击。

英雄游戏方式

英雄前期:西门飞雪在团队中一样以打野位出场,前期关键以刷野为主,四级之后的输出和GANK能力极强,能够径直去线上支援队友打搭配。线上支援方面关键挑没有位移的脆皮英雄下手,规避被敌人躲掉大招,也能提高击败率。

后期团战:团战中的西门飞雪关键饰演一个收割者,除非敌人抱团否则开团的任务交给坦克。西门飞雪虽然很灵活但是自身身板很脆,被敌人集火很轻易被秒杀,所以需要坦克英雄吸收主要的伤害和控制之后再进场输出,良好的输出环境能够高效击败残血,没有硬控的话自身灵活的位移也能够轻松离场。

【李小龙】

英雄特点:李小龙在学被动之后每个手段都有一段位移效果,让这个自动技巧内部只有一个位移手段的英雄化身全英魂之刃位移效果最多的刺客英雄,同步一手段富有两段手段效果,能够触发两次被动,所以现实上,李小龙能够在短时间内完成五次位移,追人和逃跑能力极强。

位移手段:学被动之前:二手段-闪避冲拳,学被动之后:所有手段

手段手段:

1.只有在学了被动之后才会触发被动的位移效果。手段施放之后的位移方向和左侧轮盘方向一致,如果轮盘没有指向方向则不会触发位移。

2.技巧施放之后如果立刻接普攻或其他手段不会触发被动位移效果,需要等待一小段时间。

3.一技巧是李小龙关键的输出手段,而且之后在第一段命中敌方单位的情况下才会触发护盾和第二段的技巧效果,所以在没有目标的情况下不适合放空一手段靠被动来位移追击敌人。

4.二技巧加被动位移的距离和落点在新手阶段比较难控制,需要多加练习,否则在支援进攻的时候很可能会把握不好场所难以衔接后续的普攻和手段。

技巧连招:李小龙的常规进场连招是:先用二技巧+被动位移瞬间拉近距离进场输出,如果敌人离队友或防御塔比较近能够径直用大招反方向或朝队友击飞敌人,再利用大招之后的被动位移接近目标,用两段一手段输出敌人,注意手段施法期间如果距离足够能够适当衔接普攻,这样能够发送最大化的伤害。如果二手段进场之后反被敌人控制,能够利用大招和一手段之后的位移效果逃生。

英雄游戏方式

英雄前期:李小龙和西门飞雪一般,身为打野前期在野区发育,不过李小龙3级就进入第一个强势期,学完被动之后搭配自动手段富有四段位移效果,能够径直去线上支援。不过四级之后的李小龙更加强势,在贴身敌人的时候一个大招能够击飞想要回到防御塔的敌人,搭配队友击败成功率很高。

后期团战:后期团战李小龙凭借一技巧的护盾效果和自身超强的逃生能力,能够替队友吸收一部分的伤害和控制,李小龙在团战中能够身为先手开团的人物。二手段+大招的连招方式能够瞬间将敌方脆皮踢到队友附近,搭配队友能够高效集火秒杀,不过如果敌方队伍中有硬控英雄能够等他先交出控制之后再进场,否则第一时间被控大招很难把人往回踢。

【赵云】

英雄特点:赵云富有两段位移手段,同步搭配一手段的免伤和硬控效果,能够高效贴身输出敌人。二技巧后期的冷却时间只有4秒,能在一场战斗中游刃有余,七进七出。

位移技巧:二手段-怒龙腾,大招-一骑当千

技巧手段:

1.二手段突进会对敌人造成伤害,而且施放之后会解开龙魂状态,强化下一次的普攻添加伤害,所以二手段接普攻能提高伤害和控制效果。

2.一技巧能够闪避物理攻击,包括控制效果,而且是固定2秒时间,不会因为自动释放第二段的眩晕效果而提前结束,所以在输出物理英雄时,能够不用提前打开晕眩效果,会浪费1秒的闪避时间。一手段的闪避效果能在团战中躲掉海量伤害。

3.大招的作用范围包括整条进攻路线上所有的敌方单位,即使敌方英雄站在赵云身后一小段距离也会被击退,具体作用距离大概在一个身位左右。不过在击飞敌人的时候尽量不要让大招的尽头在墙体前面,很可能出现敌人被击飞到墙对面,而本人还在墙的反面,而且斜角进攻的时候也会出现敌人没过墙本人过墙的情况,所以在使用大招的时候需要考虑附近墙的场所。

手段连招:赵云的常规连招是:二手段位移进场,接大招将敌人反推到队友身边,然后立刻打开二手段吸收伤害发送控制效果,搭配队友高效击败敌人。如果是逆风局,敌方刺客强行切后排的话,赵云能够径直用大招将敌人击飞,再用二手段逃生,能够起到很好的保护效果。

英雄游戏方式

英雄前期:赵云一样在团队中关键以打野位上场,前期高效刷野升到四级,四级之后的打法和李小龙类似,不过赵云前期的位移距离较短,在支援线上的时候关键考虑没有位移的敌方英雄,利用二手段接大招的方式将敌人推到队友身边,搭配队友高效集火秒杀。如果线上是有位移的敌人,能够在二手段之前先打开一手段,在二技巧贴身的瞬间使用第二段一手段晕住敌人,再秒接大招反推,能让敌人来不及位移逃走。

后期团战:后期团战赵云的打法也和李小龙类似,除去收割游戏方式之外也具备一定的开团能力,利用一手段的免疫物理伤害和大招的击飞效果能够瞬间打乱敌人阵型,将主要英雄推到队友身边协助秒杀。也能够孤身一人去敌方抓单或切后排,自身高额的普攻伤害能够高效击败脆皮,后期二手段的冷却很短,能够很好的用来追人和逃命。

【吕布】

英雄特点:吕布的二手段富有三段位移效果,一手段富有高额的AOE伤害和控制效果,搭配大招的高额物理伤害能够瞬间秒杀脆皮。吕布在队伍定义上稍微灵活一点,能够打野也能够走单线,三段位移效果追人和逃生能力都很强。

位移手段:二手段-温侯连环戟

技巧手段:

1.吕布在学完被动之后所有的技巧和普攻都能造成额外的伤害,而且是最大生命值百分比的伤害,针对坦克来说伤害很高,同步让即使纯肉出装的吕布,也能有不错的伤害输出。

2.因为被动的原因,吕布的普攻伤害也很高,所以在二手段突进黏人的时候保持不停的普攻能够提高吕布的伤害,相针对瞬间使用三段位移来说,发送的输出更高。

3.吕布的大招力量差会添加额外的伤害,所以出装上能够多出一些力量加成的装备。

4.吕布的三个技巧全都是固定冷却时间,所以晋级只会添加伤害,不会降低冷却时间,而且冷却时间普遍较长,越到后期越检验手段的施放时机和顺序。

手段连招:针对吕布的用户来说,二手段在一场战斗中到底是追,还是跑,这是一个在进场之前就要思考的问题,手段8秒的冷却时间和3秒的施放间隔意味着吕布只有一次施放手段的机会。如果是进攻则先打开二技巧位移进场,能够基于具体距离抉择技巧段数,近身之后施放二手段发送AOE伤害和减速效果,立刻施放大招发送输出,此时如果敌人还没死能够再接二手段继续追击,期间需要衔接普攻提升伤害。

英雄游戏方式

英雄前期:吕布四级之前联机上或野区安稳发育,四级之后伤害有了小爆发能够和队友搭配高效击败敌人。凭借三段位移的二手段能够在远距离高效突进到敌人身边,在抉择对象的时候尽量规避正面追击更高机动性的刺客英雄,比如李小龙、赵云等。

后期团战:后期团战中,如果是半肉的吕布,需要提队友吸收一部分伤害,那么他的三段位移关键用来在吸收伤害之后逃跑用,而如果主输出的话吕布的身份就是切后排秒脆皮的收割型英雄,需要在队友正面团战爆发之后,本人从侧面或后方切敌方脆皮,高效秒杀之后能够给正面团战的队友供应优势。

【阿波罗】

英雄特点:阿波罗虽然只有一个位移大招而且冷却时间比较长,但是二手段能够刷新冷却的机制让他能够在短时间高效使用三次大招的位移效果,超长的位移距离搭配技巧的无敌效果,让阿波罗能够在团战中出入自如。

位移手段:三手段-太阳之子

技巧技能:

1.大招只有命中火种携带者才能够打掉冷却,否则针对阿波罗来说12秒的冷却时间如果用来开团意味着没有任何逃生手段。

2.二技巧斩火双刃能够给敌方英雄附加火种状态,火种持续时间5秒,技巧后期的冷却时间也只有5秒,高效衔接的话基本能够让目标持续保持火种状态。持续时间和冷却时间相搭配,能够达到在短时间高效施放三次大招。

3.在团战中,阿波罗的二技巧能够同步命中多个敌方英雄,每个英雄都有一次打掉冷却的机会,阿波罗能够逐个大招,达到在团战中多次位移输出的效果。

技巧连招:阿波罗的追人连招是:先用二手段标记敌人,如果敌人有位移径直大招突进,接被动控制敌人,期间打开一技巧吸收伤害,等二手段冷却结束之后施放二技巧再接大招和被动的眩晕控制。如果不慎被敌人反包,能够径直大招逃跑,不过最后的大招需要进入冷却。如果追击无位移的英雄,能够在第一个二技巧命中之后等一段时间,在5秒标记结束之前用大招飞过去,等一段二技巧的冷却时间。

英雄游戏方式

英雄前期:前期联机上发育为主,关键利用二手段远程消耗敌人,如果需要和敌人拼伤害的话,能够打开二手段吸收一部分伤害。四级之前的阿波罗没有任何位移手段,尽量规避被风筝或者和刺客站撸。四级之后能够在有被动的时候径直近身打输出,一套技巧打完之后再大招逃离。这种无伤换血的方式能高效消耗敌人。

后期团战:后期团战阿波罗身为一个半肉英雄能够在队友开团之后高效进场,利用二手段尽可能多的标记敌方英雄,再利用大招一个个输出被标记的敌人,不过需要利用好被动的控制效果,被动是固定6秒冷却,所以一定要控制敌方的主要英雄,给队友供应输出空间。

【总结】

七进七出取敌将首级是所有刺客英雄的标准,要想做到发送输出的同步还能逃生着实不轻易。不过英魂之刃既然已经给我们准备了这么多超强的机动英雄,那么能不能秀翻全场就看我们本人了。

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