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随机冒险v1.0

随机冒险v1.0

类型:塔防游戏

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8

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任意冲关是一款地牢式的计谋战棋手游。手游中将会任意进行不同的闯关旅程,多样的谋略方针等着用户的到来。喜欢的用户赶紧来预约安装任意冲关游戏。

官方介绍

全球降维,到处棱棱角角,只有少数生物不受降维影响,这些不受影响的生物,部分因为环境骤变而迷失心智,为了夺回昔日高清的全球,一些人初始了改变全球的任意闯关,没人知道未来会如何发展……

手游介绍

任意冲关一款崭新推出的谋略卡牌类手游,采用了全3D的战斗场景和城镇场景,激情的手游游戏方式。在任意冲关手游中用户将会控制着本人的人物初始了改变全球的任意冲关。

手游特色

△△高清立体的战棋手游——是否厌倦了战棋手游平面化的人物?这里有许多高清立体的手游人物,过去平面的人物终于站起来了。

△△角色职业和属性成长的任意性——多种职业和转职。每个职业都有不同的属性成长率(比如战士的生命和防御成长率比法师高很多),每次升华成长数值也不同,赌人品的时候到了。

△△全3D的战斗场景和城镇场景(大舆图还是2D的)——因为地形变成了3D的,所以有了高度和视野遮挡的想法。而且并不是所有地形都能够去的,比如特别峭壁没有特殊道具或者飞行手段就不可能到达。

△△“逼真”的命中、伤害计算(我通过了一些算法尽量模仿了命中和伤害计算)——这里借鉴了《龙与地下城》(自己D&D迷)的一些伤害计算想法,通过数学算法使其纯粹实现了,通俗说因为引入了高度和视野范围的想法,所以战斗变得更多样化,比如无法攻击感知范围外的敌人,比如敌人躲在墙后面,因为正常情况下是看不到的,所以不能攻击,而躲在树后面或者墙角、柱子这种半遮半掩的地方,会根据用户和怪物的角度分为全格挡和半格挡的情况,命中值会不同(这只是纯粹说明,其实就算是全格挡,也有不同的格挡值,具体就是通过射线来判断究竟用户和敌人之间有百分之多少被挡住了而影响命中率),根据用户和敌人的距离也会影响命中率,越远命中率越低。伤害计算分为职业相克有攻击增益或者减益,战士克制盗贼,盗贼克制射手,射手克制法师,法师克制战士,魔族和圣职互克,还有暴击和暴击伤害加成这样基本的设定。

△△多种异常效果和抗性的引入——很多手段带有异常效果,这里的异常效果既有负面的也有正面的,目前冰冻(无法行动,防御力略微增加,可用于保护),眩晕(无法行动,闪避强制为0),火焰(持续掉血,每回合减少最大生命值的百分之5),毒素,流血,失控,防御,凝神,半隐,虚弱,破甲,狂暴,再生,追魂,震击,神行等效果,具体的效果看我上传的图片吧。这些异常效果有的互相影响,收到影响的后者覆盖前者(比如眩晕状态下被冰冻会主动变为冰冻效果),异常状态的解除是按照抗性加回合数X不同状态的固定解除概率来解除的(,比较复杂的算法,总之一句话,就算抗性0,随着回合数增加,解除概率也会越来越大,不会出现抗性低无法解除这种影响手游性的情况)

△△事件的不同解决方式——比如进城这件事,能够野蛮人杀保卫进去,盗贼能够潜行进去,法师能够保卫进去等等……

△△丰富的装备系统——十二个装备部位,多种属性抗性数值,任意掉落装备系统(已完成)合成装备(下星期完成),商店系统(已完成)。

△△召集和说服系统——这个就不解释了,字面意思,每个人物包括怪物都有意志力,用户有一定几率能够说服敌方人物到本人阵营。(boss也能够说服,只是很难)

△△多种手游形式——单机形式包括故事形式(还差一些),遭遇战和潜入战(都已完成),众人形式包括斩首战和共同战和入侵战(都没做……想法都想好了,会尽快制作更新的)

△△不断提高智商的AI——这个不多说了,本人体验吧,我会不断提高AI的智商的。

随机冒险v1.0是有着优秀的计算系统的手机塔防游戏,玩家需要和系统斗智斗勇,关卡间的各种限制条件让游戏变得更加有趣,同时各种不同的过关方式也会让你对角色的使用技巧更加了解,在游戏过程中了解游戏玩法,适合喜欢塔防的你,快来下载吧。

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