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咕咚大作战v1.0

咕咚大作战v1.0

类型:休闲益智

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咕咚大作战v1.0截图1
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咕咚大作战v1.0截图3
咕咚大作战v1.0截图4

咕咚大交战是一款io游戏方式的悠闲贪吃蛇类游戏,手游的基本游戏方式极具纯粹,用户要做的就是用手指指挥你的“咕咚熊”在屏幕上无拘无束滑动,滑动时就能够看到人物经过的路线轨迹

官方介绍

qq厘米秀咕咚大交战怎么玩?

和好友同台玩的手游,只要吃到字母,把对方或者小怪圈到水里面就行了。你走过一段路就会在上面留下痕迹,围成一圈就能够让冰面破裂,在上面的人就会掉下去了

QQ里的厘米秀的咕咚大交战怎么发起?

QQ里的厘米秀的咕咚大交战就在聊天界面上,双击空白处,点击召唤厘米角色,再点击厘米任务,就会弹出来,第一个手游就是咕咚大交战了。

手游点评

《咕咚大交战》由斑马互娱研发、蝴蝶互动发行,并在腾讯QQ社交互动开放平台首发。

有意思的是,这款手游之所以吸引了这么多用户,原因在于它的策划思路完全基于社交的想法,通过引导,达到了每一个用户就能吸引一个自然分享带来的新增玩家,达到极高的自传播效果。我们能够具体来看这款手游的做法。

QQ咕咚大交战在群里面或者个人页面就能够打开了,点击随便一个聊天,然后双击页面空白处召唤厘米秀小人,点开小人,第一个手游就是咕咚大交战了。

纯粹新奇的竞赛游戏方式

当用户通过滑动绕成一个“圈”,形成一个闭环的时候,这个“圈”就会变成一个“陷阱”,任何经过这个“圈”的用户(包括画圈的用户本人),都会“咕咚”一声掉进陷阱。所以每个用户要做的,就是不断画圈让对手掉进陷阱,同步规避本人掉进任何一个“圈”。

这个看似纯粹的游戏方式,事实上和当年爆火的《贪吃蛇大交战》有相通之处,但不同的是,由于手游的故事情节为“滑冰”,因此整体走位体验更为顺滑流畅,更为高效的进程也使得手游体验更加紧张激情。不同的舆图元素让手游具备更多的偶然性和手段性,而“必须靠近火堆保持热量”的设定也保证了每一个火堆周围必定爆发最为热烈的挖坑大战。更重要的一点是,《咕咚大交战》在单局手游中没有明显的“成长”设定,手游的理念是不在手游策划上对用户强弱做过多干预,而将手游的胜负完全交给用户自身的走位、手速,以及运气。

因为不能靠等级碾压,因此手游中的连杀显得尤为珍贵,成就感自然爆棚

此外,手游在社交与传播上做了大量的优化策划,8天的时间内,手游凭借自然增长,从1000万的种子玩家增长为2000万,平均每个种子玩家都为手游贡献了此外1个玩家的新增,在手游没有做任何营销活动的前提下,这样的自传播爆发力显得极具惊人。同步,这样的手游生命力也使得平台未来对手游的放量显得信心十足。

基于QQ社交互动开放平台的传播效果

《咕咚大交战》首发在QQ厘米秀平台,目前用户能够通过QQ厘米秀进行手游,很多时候新用户需要通过老用户发送的链接才能更快进入手游(主入口在手游官方公众号当中)。借助这个强社交分享的策划,以及国庆期间的一轮放量,这才顺利获得了2000万的玩家。因此,除了手游自身的要素之外,QQ新型互动手游的产品形态起到了决定性的主要作用。

据悉,这种新型的互动手游不是俗成的H5手游,是利用QQ自研引擎开发的类原生手游。腾讯希望通过此类新型互动手游,将玩家在QQ平台上的社交行为进行晋级,在单调的聊天行为之外,通过手游、文娱、教育等为玩家提供补充的社交体验,并将社交行为转变为一种可能生成现实价值的行为。

显而易见,内容将是这一战略的核心。通过开放型的合作,平台可以累积多少优秀的手游及其他内容,进而对玩家行为进行平台所需的引导,潜移默化地改变玩家的社交习惯,这是目前最值得关注的部分。

《咕咚大交战》正是第一款进驻到QQ平台的第三方手游。事实上,此前在厘米秀上推出的社交互动手游,就已借助玩家的社交传播力量,同样取得了良好的扩散效果。以今年春节前上线的《厘米fly》为例,据称其聚积互动次数便高达8亿人次。此外据了解,QQ社交互动开放平台不久后将对第三方开发者开放,让更多开发者能享用到QQ平台的技术和流量红利。

从单调产品运营到生态化运营

其实除了8天积累2000万的手游玩家的数据之外,《咕咚大交战》的QQ平台公众号还在国庆期间获得了超过100万的关注。

由于这款手游核心游戏方式偏悠闲、轻微,无法对用户的手游时长做太高的要求,而要发挥竞赛和社交属性的优势,又需要将手游的信息植入到用户的日常社交行为中的每时每刻,这是一个用俗成手游的单调产品运营思路无法解决的矛盾。

所以《咕咚大交战》运营团队给出的解决方案是:超越单调产品运营的形式,将手游的运营拓展到包含手游产品及公众号在内的整个生态圈运营。

研发团队通过服务号功能的扩伸展发,将QQ服务号身为手游的一部分,用户在手游中体验核心游戏方式,在服务号上实现其他的手游行为,获得信息、手游外成长养成、手游奖励收益获取等,同步打通手机QQ平台本身来实现深刻的社交行为。手游、QQ服务号和手机QQ成功互通后,手游便不再是一个孤立的产品,而是一个身为承载核心游戏方式的社交文娱模块而存在。

这种形式希望达成的效果是,手游只负责承载用户的核心体验,用户在常规社交行为中通过公众号的功能、信息、服务,获取更多手游相关的增值服务,同步保持对手游衍生话题的关注。

同步,运营团队将QQ群也身为玩家运营的一个重点,目前在QQ社交平台上已经富有数以百计的《咕咚大交战》用户QQ群,基于手机QQ本身和手游本身的互通性,用户能够极其方便的在社交和手游文娱之间切换。

因此,研发团队在产品研发过程中,现实上是“手游本体”以及“公众号功能”双线并行的研发形式。能够看到,这个形式还有更多的扩展性,从手游官方的角度而言,未来也能够将其扩展为“统一服务体系+多样手游游戏方式”的形式,用提供统一标准化服务的公众号,带动多个不同核心游戏方式的手游。

咕咚大作战v1.0身为休闲益智游戏,却能让人玩到忘记时间,导致休息的时间不足,本质上来说是有些走偏了,但是这也代表着游戏本身的优秀质量,对于游戏质量有要求的你,可千万不要太过沉迷了。

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