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异常v1.1.0

异常v1.1.0

类型:动作格斗

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异常是一个关于AI编程的手游,讲述的虚拟全球中的机器人的故事,用户要帮助它们干掉敌人,也并不能直接控制这些机器人,只能通过编写AI程序来控制他们,如果对异常感兴趣的话,不妨来试一试这款手游。

官方介绍

《异常》是一个关于AI编程的手游。在手游中,用户要帮助虚拟全球中的机器人干掉敌人。但是用户不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

手游方法

手游是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,用户不但要分析过关的谋略,还要给机器人编写程序以实现本人的谋略。在手游后期,用户要为多个不同风格的机器人编写不同的行为形式,并让它们搭配过关,具有相当的擂台性。

《异常》的手游背景设置在一个虚拟的电子全球,这个全球里的一切都在依照程序稳定的运转。用户饰演的是一个编号为159的考验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号考验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......

在这个虚拟全球里究竟隐藏了什么秘密,就等用户来解锁了。

开发者的话

我本身是一个手游程序员,在开发手游的过程中经常要为手游中的人物编写AI。我觉得看着手游中的人物因为本人编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着手游开发技术的发展,AI编程变得越来越纯粹,我觉得这种乐趣能够初始跟普通用户分享了,于是就有了这个手游。

当然,开发一个几乎是崭新风格的手游不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的手游面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对轻易策划。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为诙谐而生动的AI要能根据不同情况作出不同的手速。

经过各样权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,策划出了现在手游中使用的AI编程逻辑。这种逻辑极具简洁,能够很纯粹的掌握。同步又很灵活,能够实现复杂的行为逻辑。

在关卡策划上,我们也经过了极具艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受用户的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡策划是一个极具大的擂台。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同步保证关卡的趣味性,以及能够让用户一步一步的掌握这个手游。

我们几乎是全员都参与到了关卡的策划中,无论是设计、程序还是美术。我们前后总共策划了上百个关卡,实现了几十个或纯粹或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个本人满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。

我们希望最终的结果能够让用户有一次新鲜的、诙谐的和足够独特的手游体验。

异常v1.1.0是一款极具特点的手机游戏,玩家在游戏过程里不断的享受游戏人物的打击感,和由打击感带来的爽快感,让你的每一次攻击都有足够的反馈,享受游戏角色为你带来的华丽战斗吧。

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