记忆之境归零the Stateof Memory是一款类魔塔手游,整合解谜和走格子等等元素,虽然游戏方式都不新颖,但结合了手游美好的画风和优美的BGM,记忆之境归零成了一款佳作。你是不是可以帮助这些角色了解本人的内心呢?
官方介绍
记忆之境归零the Stateof Memory是一款类魔塔手游,整合解谜和走格子等等元素,虽然游戏方式都不新颖,但结合了手游美好的画风和优美的BGM,记忆之境归零成了一款佳作。
手游特色
【剧情——于黑暗中搜索光明】
相传,少女爱丽丝掌管着黑暗的死亡全球。而作为普通人类的小零,却为了要搜索爱人而与爱丽丝达成契约,甘愿舍身于不详的死亡手游。殊不知,她和爱丽丝的相遇才是真正命运的安排。过程中,用户将探知小零、爱丽丝、静子等许多角色的内心全球和情感故事,了解爱丽丝为小零准备的死亡手游的真相。
【游戏方式——于丛芜上走遍全球】
手游全球分为三个:表、逆、里。每种全球对照着不同的手游方法。总的来说,用户需要通过探索迷宫来品味剧情及养成人物。而在许多的迷宫舆图中,富有着种类丰富的机关与怪物。用户的目标则是搜索终点并破除迷宫中的各样障碍。迷宫之外,手游还开放了丰富的收集系统,用户能够通过集齐手册来养成装备、解开时装,体味到不一样的手游乐趣。
【美术——于有声处怀抱孤寂】
在美术的策划上,我们抛弃了阴暗丑陋,拾起了光明美好,尽可能让《记忆之境:归零》带给用户清新而自然的视觉感受
作者的话
虽然小零的旅途,一路上孤单调人;但我们的开发旅程,一路上有你们相伴!
当着手初始上线准备时,我们发现流程上有一些问题已经超出我们的能力范围。所以看来离上线还需要一段时间了。
于是我们决定在近期先提供各位一个售前试玩版,希望不会让还在等待这款手游上线的朋友们太过“愤怒”。
也真诚邀请还没有体验过这款手游的朋友来参与体验这次试玩版,能够借此来决定后续是否支撑正式版本。
具体时间我们会谈好后告知各位。
谢谢曾经喜爱,现在喜爱,也可能未来会喜爱这款手游的各位伙的支撑,让我们坚持到现在。
【2017.07.24】
好久不见。
这么久的时间里,《记忆之境:归零》正在进行紧张激情上线准备。
从美术到走位、从系统配置到包体大小……我们希望可以做到更好,如果可能,请再等我们一会儿。
此外,出于某些原因,《死亡手游:魔塔》已经正式改名为《记忆之境:归零》(《the Stateof Memory》),特此通知。
感谢各位的喜爱和耐心,我们会继续努力。
更新日志
正式版本调优内容如下:
A.逆全球改版:
1.取消原有逆全球自选形式游戏方式,变更为蝶之星评星游戏方式。
2.增加弓箭手形式,增加部分原逆全球舆图。
3.逆全球自选形式的产生不再走任意抽取舆图的规则,变更为线性擂台
B.罗刹之灵改版:
1.取消原有罗刹之灵想法,取消原有罗刹之灵界面布局
2.罗刹之灵更名为“时装之灵”
C.关卡游戏方式:
1.增加9种新风格机关
2.增加迷宫内解谜问答游戏方式
3.舆图总量增加至60余张
D.收藏典籍调整:
1.增加资源手册
2.原物品手册更名为“炼金手册”
3.卡片晋级方式改版,需要使用资源进行晋级,晋级上限3级
E.时装调整:
1.取消原有临时使用的时装,更换为正式的时装材料。
2.时装的数值和时装的技巧效果调整。
3.增加时装记忆
4.增加时装门与时装之灵游戏方式
F.数值调整:
1.增加元素抗性和元素伤害。
2.全部物品掉落途径重新筹划。
G.文字及语音调整:
1.剧情文字重新润色,调整错别字,更换字体。
2.剧情语音只保留两句,其余语音全部取消
3.增加记忆片段,增加结局,增加逼真记忆片段
4.片头动画改版
5.音乐音效替换为正式版本材料
H.体验优化调整:
1.增加双走位:点击走位和按键走位两种形式供用户抉择
2.增加详细小舆图按钮,点击能够查看详细小舆图界面
3.迷宫探索率更名为“迷宫踏破率”
4.处理年前版本已知的BUG
5.剧情对话方式不再使用主动对话,更改为用户自动走位,能够通过点击屏幕进入下一段对话。