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王者荣耀轻玩版v1.53.1.10

王者荣耀轻玩版v1.53.1.10

类型:动作格斗

  • 免费
  • 简体中文
幸福指数

8

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王者荣耀轻玩版是一款MOBA竞争类游戏,手游最大的特点就是在王者荣耀的根底上,删去众多不必要的特效及声效,使得低配手机也能够很流畅地运行,如果你需要在本人的手机上面很流畅地跑王者荣耀的话,能够来安装王者荣耀轻玩版。

官方介绍

《王者荣耀轻玩版》是腾讯首款5V5英雄公平对战游戏,腾讯最新moba游戏大作!

5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样形式一键体验,热忱竞争尽享快感!

海量英雄随心抉择,精妙搭配默契交战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!

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手游游戏方式

1、5V5!越塔强杀!超神!

5V5典范舆图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄计谋配合,组建最强阵容,默契搭配极限666!

2、深渊大乱斗!任意英雄一路团战!

5V5大乱斗,即刻刺激团战!任意盲选英雄,全团杀中路,火拼一触即发!一条路,全神装,血战到底!

3、随时开团!10分钟爽一把!

适合手机的moba手游,10分钟享用极致竞争体验。迂回交战,手脑搭配,一战到底!人多,速来!

4、公平竞赛!好玩不坑拼实力!

凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的手游乐趣!

5、指尖超神!精妙操作秀走位!

微操改变战局!反应流?意识流?看我精妙操作,力压群雄,打出钻石走位!收割,连杀超神!

版本特色

是的,你没听错,王者荣耀轻玩版能够在很垃圾的手机上玩了。

一点都不卡 ,玩起来很流畅[开心]

下载时能够直接覆盖以前的版本

下载后里面可能会提示要更新,更新后比以前的流畅很多

手游里删除了部分特效,手游画质也降低了。

精简了一些附件道具。

用做手游基本够用了,因为它照样包含了sdk和mfc的库。

7.03更新日志

三分之地”版本更新公告

【更新时间】

抢先服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

正式服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新材料包:在停机维护初始后,大家召唤师即可登录手游提前更新客户端和材料包,等待服务器维护完成后便能够直接登录手游体验新版本!(提前更新计谋仅对安卓玩家)

【更新范围】正式服/抢先服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录手游。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片身为此次更新福利,还请大家召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们联机手游对战时遭遇停机维护而生成不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请大家召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、新英雄元歌上线

我们一直在构思一个可以在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技巧的命中效果上,而是从对手用户的感官上生成迷惑,对周围的环境生成紧张感受;

但我们可以抉择的特性其实并不多:

1.隐身机制:隐身机制可以有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同步让隐身机制化身一个完全公平的能力;同样,隐身对我们来说也不够新,不够有话题性;

2.幻象机制:幻象是一个极具轻易迷惑对手的特性风格,但幻象机制在王者荣耀下最大的问题还是同步多人物对于性能,尤其是中低端机型的性能有着过大的压迫;此外一个问题是,王者荣耀中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模拟好用户的行为,当然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个抉择上打一些折扣;

常规的方案都不够让策划团队满意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样,或者可以真正化身一棵树,一块石头,排除机制特性的干扰,让双方的博弈放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?

此外,我们不太希望这个伪装者可以对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果可以把这个伪装者只身为英雄的一个部分,参加一些侍从或者分身这样的想法,既让用户可以直接地去走位这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的场所和战力信息更加成迷;

基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终抉择了“傀儡师”这个核心想法,来表达我们对于元歌这个角色:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;

这位“傀儡师”可以随机灵活地在本体和傀儡身上切换驾驶权,可以使用傀儡和本体同台完成一些匪夷所思的位移走位,也可以利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作

被动手段——秘术·驾驶

傀儡将经受元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同步对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会打掉控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾

本体

一技巧——秘术·影

元歌将傀儡向规定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并初始驾驶傀儡,傀儡会模拟一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行主动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后主动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;

二手段——秘术·纸雏鸾

元歌在短暂延迟后向规定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器能够连续命中多枚,但伤害将折减

三手段——秘术·十字闪

元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和减速效果

四手段——秘术·散

元歌立即消失打掉控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一场所

傀儡

一手段——秘术·归

立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;

二手段——秘术·替

将傀儡和本体场所对换,并对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该手段会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;

三手段——秘术·缚

傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段的3秒内可以开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对范围内的敌方单位造成持续晕眩;

四手段——秘术·突

傀儡向规定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该手段会立即将控制权转向本体;

为了带给用户更好的手游体验,在火焰山大交战、契约之战和王者峡谷迷雾形式中将暂时屏蔽英雄元歌

二、新赛季S12开启

本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位经受规则。同步在排位赛中,我们将增加排位保护卡机制并且调整勇者积分的规则。

详细更新内容如下:

(一)段位经受规则

(二)勇者积分规则调整

我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压迫。

在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。

规则调整:

1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

举例:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。

当然,在排位中出现挂机等不文明的行为,是无法获得勇者积分的。

3、 取消王者以上段位,如果7天不加入排位赛,扣除一星,并清空全部勇者积分的规则,改为王者段位以上,一周不加入排位赛,会扣一星,但不会清空勇者积分;

(三)新增排位保护卡

之前我们发现,不少用户在初次登上钻石、星耀等进入BP形式的大段位时,开局压迫极具大,一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打的是本人不太熟悉的BP形式,这方面的压迫就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

每个赛季中,对于首次打上钻石段位的用户将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的用户则会获得3张排位保护卡,(如果用户在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。同步,排位保护卡可以适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当用户失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。

举例:赛季后如果直接经受到了钻石V,视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法获得排位保护卡的

(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

用户在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

(五)巅峰赛

随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。

不同于排位赛,巅峰赛不会有经受机制,所有用户在新赛季都会从1200分从新初始

1. 奖励发放

S11赛季的巅峰赛奖励中,关键包含了头像框,以及初次与各位会面的生涯系统中特别提供的顶级称号。用户们可以使用S12一整个赛季,获得的条件为:S11赛季结算时巅峰积分的全国排名达到前一万名

2. 历届榜单

之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名用户直到巅峰赛开启

并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名用户

3. 全区排行榜

巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜

当用户处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示用户的排名

当用户是荣耀王者并且同步在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同步,优先显示巅峰排名

此外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以用户的巅峰排名会不停变化

4. 奖励提示

新增奖励提示区,展示每个赛季给予用户的奖励和条件

5. 其他调整

巅峰赛开启榜单:

新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单最强王者人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

(开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数有限,竞速开启后的排行榜仍然分为IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)

初始时间调整:

巅峰赛每周的初始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

三、信誉积分系统调整

1. 对战形式最低信誉积分调整

在新的版本中禁止加入实战对抗形式、文娱形式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能加入实战对抗形式、文娱形式,否则只能参与众人的人机形式,并保持良好的手游行为,才能修复信誉积分。

2. 信誉积分系统优化

为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日修复上限,每天最多可修复5分。次要我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分聚积扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,能够在信誉积分页面上清楚的看到各个形式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些形式时,也会在页面上进行提示。

绿色健康的手游环境是我们一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则可以让大家召唤师规范本人的手游行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在手游过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过手游系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!

不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!

四、英雄平衡调整

1. 甄姬

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1手段:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2手段:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3手段:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3手段:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技巧:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3手段:恢复现实减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

2手段:护盾:300(+120*手段等级) → 400(+150*技巧等级)

2技巧:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2手段:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技巧:不再提供范围内的双抗加成

3手段:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身兵器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1手段:击退距离:500 → 400

3技巧:击退距离:500 → 400

3技巧:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2手段:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2手段:伤害段数:1段 → 2段

2手段:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2手段:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技巧:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

1手段:攻击距离:550 → 500

3手段:位移距离:500 → 450

3手段:绑定后敌方可挪动范围:350 → 400

6. 弈星

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2手段存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2手段:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技巧:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1手段等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技巧:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技巧等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

根底攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

根底攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

根底生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2手段:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技巧:增加效果:爆炸后将在区域生成弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

9. 花木兰

重剑形态释放手段免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

1手段:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2手段:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技巧:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3手段:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

根底攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1手段:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2手段:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技巧:被动增加生命值:125 → 180

12. 王昭君

1手段:释放范围:800 → 850

2技巧:释放范围:800 → 850

2手段:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3手段:释放范围:800 → 850

五、召唤师手段调整

提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的抉择

召唤师技巧——弱化

减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

六、王者峡谷调整

(一)防御塔属性调整

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就能够疯狂越塔取得击败,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,用户需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技能。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。

(二)击杀英雄奖励调整

在现在的手游对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方可以对对手造成全面的压制,同步处于劣势的用户难以找到机会进行反击。这与我们期望带给用户的手游体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分派的机制,略微降低了击败的经济奖励,同步为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。

1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击杀英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击杀1-3级英雄金币奖励:200→150

击杀4-7级英雄金币奖励:200→175

击杀8-15级英雄金币奖励:200

身为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s初始用户的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2. 调整击杀连杀英雄后团队获得奖励数值:

击败英雄获得的助攻收益保持不变。

(三)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新策划了他们在拿到助攻/击败/死亡后的赏金分派。

表中箭头为英雄获得一次击败/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击败且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击败状态<0时: 每获得一次助攻击败状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击败状态>0时: 每获得一次死亡击败状态-3,直到状态等于0为止。

用户可根据表中英雄在获得一次击败/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

用户被防御塔击败的情况下不会影响连杀状态。

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了规避出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被高效清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体手游时间在一个合适的范围内。

(五)打野刀调整

为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与手游体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同步提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野用户在手游后期也能够享用到三级打野刀带来的收益。

打野装备机制调整:

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击败野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在富有打野刀的用户会获得基于本局手游总击败野怪数量的属性加成,和用户购买打野刀的时间无关。

即:用户在购买打野刀之前击败的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

现在寒冰惩戒能够在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

打野装备属性调整:

1. 狩猎宽刃

2. 巡守利斧

3. 巨人之握

4. 游击弯刀

5. 符文大剑

6. 追击刀锋

7. 贪婪之噬

(六)野区调整

为保证手游整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

1. 王者峡谷野怪开始生命值调整

2. 野怪经济收益调整

3. 猩红石像之力效果调整

七、官方锦标赛调整

锦标赛系统在【命运结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如竞速初始时间比较严格,希望能策划一个缓冲时间;两轮竞速之间等待时间较长,希望每轮竞速时间能更加灵活等。

从官方锦标赛游戏方式策划之初,我们就希望用户能够通过这个游戏方式凝聚小队的稳定性,体验电子竞争的乐趣。综合考虑大家召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整,目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与用户的体验。

(一)小队缺席判定调整

我们希望尽可能多的小队能够参与到官方锦标赛当中,而旧版本中,不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中,我们将规则调整为,从竞速初始到禁止进入之间的任何时间,均能够初始竞速;

(二)轮间休息时间调整

我们希望竞速的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮竞速都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希望优化调整的。因此在新版本中,从第二轮竞速初始,每轮不再设定固定时间,打完上一轮竞速之后,小队随时能够进入下一轮;

(三)高效查看和调整小队人员状态

我们希望在竞速过程中,小队人员能保持联机,队长能够随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和竞速界面频繁切换。因此在新版本中,在竞速界面中增加了小队状态模块,在此模块中,用户能够查看小队人员状态,该模块伸展后,队长能够邀请不联机队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备。

(四)其他优化

1. 报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能。

2. 已报名竞速的展示优化:已报名的竞速将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。

3. 竞速时间调整:

从7月6日起,锦标赛月赛时间调整为:

每周五~周日20点初始竞速,22点后禁止进入竞速,23点强制结束竞速,未在23点前完成的对局将不计入竞速结果。

从7月4日起,锦标赛悠闲赛时间调整为:

每周一~周四20点初始竞速,22点后禁止进入竞速,23点强制结束竞速,未在23点前完成的对局将不计入竞速结果。

4. 月赛与悠闲赛奖励积分调整:

月赛奖励积分:

l 新秀场(铂金1以下)与 精英场(钻石5以上)

冠军:80积分

亚军:60积分

季军(三四名并列):40积分

参与奖(至少出席一场竞速):10积分

l 全民场(无段位有限)

冠军:60积分

亚军:40积分

季军(三四名并列):20积分

参与奖(至少出席一场竞速):10积分

悠闲赛奖励积分:

冠军:50积分

亚军:30积分

季军(三四名并列):15积分

参与奖(至少出席一场竞速):10积分

请注意:月赛与悠闲赛的积分互通,积分能够累积。

竞速结束后,积分将通过邮件发放,打开邮件附件接收积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品,我们提供了丰富的奖品供各位抉择,更多奖励即将进入兑奖池

八、王者生涯系统上线

生涯系统将记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!

正如你我不断建造和发现这片大陆上的新乐趣,生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:从不同的战场,个性的英雄,到懵懂的第一场竞速,从寻求初心,发现挚爱,到站上荣耀之巅,化身王者!每一步,都值得铭记!

在新版本中,我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!

(一)小秘书崭新升华

(二)我的战场

(三)隐私设置

九、组队流程整体优化

在这次的版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中可以更便捷,好友间信息交流能更加充分

(一)大厅新增好友状态列表功能

1. 大厅好友状态列表

2. 新增邀请上线功能

(二)组队房间优化

1. 可邀请组队状态的用户

2. 新增求组队功能

3. 组队房间——“最近”切页优化

4. 结算界面返回房间

十、综合调整

(一)手段简版描述

(二)队友召集功能优化

(三)小队调整

(四)战队相关优化

(五)战队赛奖励规则调整

(六)加好友功能提示优化

(七)好友查看功能

(八)实时语音功能优化

(九)选将阶段添加语音转文字功能

(十)观战系统优化

(十一)自定位摇杆场所功能

(十二)局内界面iPad适配

(十三)多线程形式开放

(十四)AR相机功能开启灰度体验

iOS:iphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X

安卓:OPPO R15

由于AR相机功能配置需要开始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后,需要关闭手游,重新打开后,才能看到AR相机功能哦~

十一、细节优化

1. 小乔、高渐离增加大招计时器,优化手段释放体验

2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮

3. 恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

4. 我们在大厅快捷消息设置中添加了一条快捷语音消息,由五月天录制的“I will carry you!”

十二、Bug恢复

1. 恢复东皇太一三手段中断貂蝉二手段的情况下,有极小几率出现东皇太一不受伤害的BUG;

2. 恢复马可波罗在触发被动逼真伤害后,使用终结能够生成暴击的BUG;

3. 恢复花木兰连续使用重剑,有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;

4. 恢复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技巧仍被终止的BUG;

5. 恢复花木兰秒放重剑一技巧之后,再释放重剑一手段第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;

6. 恢复诸葛亮三手段有极小几率出现CD刷新异常的BUG;

7. 恢复苏烈死亡后,被动复活手段有极小几率出现未生效的BUG;

8. 恢复苏烈释放一技巧时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;

9. 恢复武则天强化一技巧有极小几率出现无法释放的BUG;

10. 恢复武则天一技巧有极小几率出现能够连续释放3次的BUG;

11. 恢复亚瑟在攻速达到100%的情况下,普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;

12. 恢复墨子被动攻击方向有极小几率与现实方向不一致的BUG;

13. 恢复墨子一手段无法触发法术吸血的BUG;

14. 恢复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG。

15. 恢复黄忠三手段开启时,极小几率出现没有显示攻击范围的问题;

16. 恢复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击败依然会爆炸的问题;

17. 恢复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击败敌方英雄,不会给米莱狄增加助攻数的问题;

18. 恢复廉颇使用一手段打野时,挪动出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离,但是会几率导致野怪回血复位的问题;

19. 恢复契约之战游戏方式形式中,用户使用回城手段的同步,无法使用契约召唤技巧的问题;

20. 恢复了项羽攻击小兵、野怪时触发的被动额外伤害能够暴击的BUG

21. 恢复成吉思汗二手段释放2秒后,陷阱小几率不会进入隐身状态的BUG;

22. 恢复成吉思汗一技巧被动箭矢叠加层数小几率出现异常的BUG

23. 恢复蔡文姬三手段手段表现与手段描述不符的BUG,修改后,三技巧将只为血量最低的友方英雄增加防御;

24. 恢复友方太乙真人的二手段能够触发孙悟空的一技巧护盾BUG;

25. 恢复弈星黑白棋子碰撞的时候,黑棋小几率出现不挪动的BUG;

26. 恢复白起在释放二手段的同步,使用一技巧,人物模型小几率出现卡住的BUG;

27. 恢复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;

28. 恢复白起无畏之灵皮肤模型上S8标志消失的BUG;

王者荣耀轻玩版v1.53.1.10作为手机上的动作游戏,需要更多的为手机的性能考虑,画面和动作对手机性能的负担,会导致很多用户的体验并不完美,而在本游戏中,优秀的优化保证了游戏运行的同时降低手机性能压力,体验动作格斗游戏的乐趣吧。

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