卡牌对战

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卡斗士v2.0

卡斗士v2.0

类型:卡牌对战

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幸福指数

12

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卡斗士v2.0截图1
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卡斗士是一款卡牌谋略游戏,手游在俗成的卡牌游戏方式上创新了多种系统形式,手游画面简洁复古,快来安装吧!

手游介绍

这是一个小团队制作的独立手游

由于暂缺专业的美工,我们手游的表现是比较不理想的。

但这个是能够通过花钱找专业外包解决的问题,所以这方面我们是有信心能够解决的。

但对于手游性方面,我们希望用户们能多提点意见,使我们的手游变的更加好玩。

如果手游的游戏方式争取了各位的认可,那么花钱请外包又算得了什么呢?

这是一款 创新的 - 烧脑 - 卡牌计谋手游!

手游特色

创新的卡牌加点形式和战力加成系统:

1:这里没有宝箱系统,所以你不用担心抽不到你想要的卡牌,只要你等级达到,你就马上富有的对照的卡牌。

2:这里的所有卡牌晋级都只需要使用金币和碎片,而且这两种材料是所有卡牌通用的,你不用担心无法升华你需要的卡牌

3:卡牌升华的同步,会提升你的用户战力,而这个战力是会惠及所有的卡牌的,因此每张卡牌的晋级都是有意义的!

创新的系统发牌形式:

1:每场擂台的初始,系统都会根据你的当前等级,发下一到两组卡牌;

2:用户需要从系统发的卡牌中抉择你需要的组成你的对战卡组;

3:由于每次系统都会给出不同的卡组,因次你每次的对战手牌都是不一样的,不会出现玩熟某几张卡牌就能通吃整个手游的情况!

创新的车轮战PK系统:

1:用户需要从系统的8张发牌中选出6张重复或不重复的卡牌组成你的战队;

2:系统会根据你的队伍顺序进行1V1的对决,胜出者将留下继续擂台对方的下一位直到对方全军覆没;

3:胜出者除了血量外的所有状态都会被重置,而且取得3胜后会被强制离场;

4:重点:每张卡牌都会有不同的辅助技巧,而紧随出战卡牌后的出战的两张卡牌都会对场上的卡牌使用辅助手段,从而影响场上‘1V1’的对决

5:选对卡牌和安排合理的出战顺序,充分利用卡牌间的特性和辅助手段,是取得胜利的主要!

详尽的复盘系统:

1:在对战动画结束后,会有一个详尽的多层复盘系统!

2:第一层,在结算面板中列出了本场对战的整体分析,包括谁赢了谁,每一场获胜后各自剩下多少血,取得了多少胜,同步也有每张卡牌的数据对比等

3:第二层,点击具体的场次,可进入到回放界面,里面列出在该场PK的对战出山情况,和出山后对双方血量的影响

4:第三层,点击出山情况,可看到具体是使用了什么手段,手段的影响是什么,而且该界面还能够滚动查看每一次的出山情况和最终的卡牌评价

5:第四层,双击出山情报或点击上方卡牌状态,都可查看更具体的卡牌状态,受到哪些BUFF的影响,影响的结果是什么。而辅助单位的状态也会罗列其中

6:用户只需根据需要进行查看,就能了解到这场对决的胜负主要所在,为你下一次使用该卡牌提供经验和教训!

丰富多样的对战形式:

1:职场形式:里面富有丰富的关卡,而且难度不停递增,需要用户不停地提升战力,才能走得更远,是考验用户战力的地方

2:研究院形式:每天系统会在本服务器中产生10个难度递增的关卡,同步也给用户一组不变的手牌。在不受用户战力影响的情况下,看谁能完成更高难度的关卡。由于服务器中所有用户的关卡是一样的,所以能取得越高的成绩,说明你比其它用户对卡牌的理解更深!

3:竞争场形式:用本人的卡组等级和逼真用户进行对战.

4:修正场形式:在完全平等的条件下和逼真的用户进行对战,无论用户本身战力高还是低,在这里都会被平衡掉!

5:好友形式:你和你的好友在相同的两组卡牌中各自抉择一组进行对决!可支撑竞争场形式或修正场形式.

谁是‘天选之人’?答案就由你来抉择!

更新内容

1:重做PK动画。用户现在能更直观地了解到PK的过程,并且通过参加了丰富的角色对白,使PK的体验更加诙谐

2:参加用户卡组形式。现在用户能持有系统给你的卡组更长时间了,因此能够更好地摸索每个卡组的最佳配合

3:参加用户卡组任务。如果用户能完成系统卡组所附带的任务,将会获得丰富奖励

4:参加野外形式。用户现在能通过完成野外擂台,获得任务积分,换取所需物资(PS:在野外你能更好地完成卡组任务)

5:每4小时可抽一次钻石,帮助用户高效成长

5:手游BUG恢复及体验优化

  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障
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