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巅峰战魂v1.0

巅峰战魂v1.0

类型:塔防游戏

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巅峰战魂游戏是由梦三国原班人马打造的崭新国风MOBA对战手游,采用创新十足的3V3公平竞赛,巅峰战魂手机版简化游戏方式,并吸收典范MOBA类手游游戏方式。提供最新简单的MOBA竞争体验!

官方介绍

《巅峰战魂》是由梦三国原班人马打造的国风英雄众人竞赛(MOBA)变革之作,在手游中,你将看到以极光为兵器的无双公子、掌控寒冰的天命妖星、暗藏杀机的绝色刺客,抉择各具特色的英雄,通过崭新的走位方式精准操作,参加空前热烈的战局,开启无补兵、无出装、无推塔的简单MOBA竞赛体验!

手游特色

1、3V3形式,快节奏对决,让你MOBA典范游戏方式变得轻松又有计谋性;

2、炫酷华丽的特效手段,让你尽享爆屏的快感;

3、公平实力操刀竞争对战,回归MOBA初心。

手游介绍

现如今生活节奏的不断加快,就连手游的节奏也深受其影响,以MOBA类手游为例,曾经火爆世界的LOL也不得不看着本人的老弟“王者荣耀”说一句“长江后浪推前浪”啊。高效的生活节奏使得人们越来越少有段块的时间来进行手游,所以高效的手游进程和热烈的对战化身了新一代MOBA类手游的市场痛点。

《巅峰战魂》这款手游,充分捕捉住到了市场需求,手游本身抛除了俗成MOBA类手游长时间的“排队”“banpick英雄”“无聊的补兵”这些占用大块时间进程,而采用类似WOW竞赛场的形式,以3v3团队交战为主体,大大的缩短了“无用时间”,让广大用户能够一初始便专注到热烈的对战之中,大大加快了手游的进程。想象一下,每次LOL的时候,排个队就要十分钟,而且还会因为有人拒绝了匹配队列又要重新初始,然后就是冗长的BNAPICK时间,进入了手游还要经历漫长的补兵。而《巅峰战魂》就通过创新的手游形式很好的解决了这一点。

在走位方面,之所以《巅峰战魂》被化身“TMOBA”类手游,是因为它充分的将“TPS(第三人称射击手游)与MOBA(众人联机战术竞争手游)”这两种手游的形式融合在同台。通过WASD来控制角色的挪动,而鼠标的作用则是像TPS手游一样来瞄准敌人并释放技巧。而手游的原画都是“中国风”的古装角色,在这一点上,电魂公司也秉承着发扬俗成文化的理念,一直走在发展“国风”手游的道路上。

简而言之,在看过这款手游的介绍之后,无论从手游形式还是画面类型来说,都让人期待。也希望在25号公测以及之后的ChinaJoy上,《巅峰战魂》能带给我们不一样的精彩!

手游游戏方式

一年一度的CJ下周即将火爆来袭,展览商也从最早的国外单机厂商,变成的世界范围内各样型手游的大杂烩。尤其是MOBA类手游,虽然有许多老牌手游继续发力,但目力所及很难见到有新意的moba手游,这样本身火热的CJ仿佛失去了一大看点。如何用双慧眼在炎炎夏日找到一款好玩又耐玩的手游呢?国内首创TPS+MOBA形式的《巅峰战魂》会带给你不一样的体验。

想象一下,无论是火爆世界的LOL、“农药”,还是STEAM榜首的《绝地逃生》,全都离不开“团队交战”这四个字。巅峰战魂则采用3V3形式为主打形式,关键考虑了在市面普遍为5V5长时间战斗的情况下,3V3形式能够很好的补充高强度长时间竞赛下的空缺,用户需要这种简短形式;同步相对俗成5V5竞争而言,3V3不仅更检验用户个人能力,也极具考究用户的英雄池深刻,在个人技术和团队协作、英雄理解三方达成很好的协调效果,这也是团队手游逐渐3V3化的一个重要原因之一。巅峰战魂以无装备、无等级、无分路打野boss等元素为核心,追求极致单纯的竞争体验,若双方参战人数过多,效果将会适得其反,使单局快节奏变的冗长,也使得战局变得更为复杂和加剧疲惫感,这与巅峰战魂的目标不符。

无兄弟,不巅峰。有时候MOBA手游的意义更多的是和好哥们同台决战到天明,胜负在其中反而不是很重要了。而即将首测的《巅峰战魂》,则将协同交战这一元素发挥到极致,3V3形式,快节奏对决,让原本沉重拖沓的MOBA游戏方式变得轻快又有谋略性。

《巅峰战魂》的根底游戏方式脱胎于MOBA和TPS手游,今天要介绍的游戏方式则是这款手游的精华所在了,那就是3V3形式。既然提到了“团队”,有时候战略战术的意义更胜于一个人的走位,故事半功倍。在《巅峰战魂》中,由于创新性地取消了俗成MOBA手游里拖节奏的“补兵发育”,“出装”等环节,所以大大的缩短了手游进程,将每局时间控制在6分钟左右,英雄上线便是热烈的对决,不但全程充满激情感,更能让用户高效进入手游当中,也极大的缩短了手游时间,减少了俗成MOBA 5V5的拖沓感和疲惫感。

在3V3形式中,两队在限制的地域上,通过争夺中间的水晶球材料来获得血量和魔法上的优势。在这一过程中就需要检验队友之间的搭配,谁去抢夺材料,谁在后排火力掩护,都需要合适的战术支撑。而相比于俗成MOBA手游的复杂舆图,巅峰战魂目前开放的手游舆图纯粹却又不失竞赛性。这样的精致格局导致在3V3时,你不能够和队友距离过近导致遭到敌方的AOC伤害;又不能够和队友距离太远,这样不能及时争取支援而孤立受挫。根据不同的阵容来制定不同的战术,才是3V3形式的精髓所在。所以取得胜利不但需要个人技能的实力,也更离不开团队的协作和互动。

在队友相互搭配之下,连续控制、AOE集中爆发、两翼包夹等等,都能够轻松实现;比如,己方三人都具有控制或高爆发技巧,那么在敌方操作失误的时候,就能够通过3个人的手段搭配将敌方英雄不断地有限住,从而达到击败。就算敌方侥幸逃走,我方3人也占领了血量上和局势上的优势,继而去通过抢夺舆图中央水晶材料来扩大优势。而这些搭配却是单打独斗没法完成的,正应了双拳难敌四手这句话。

以郭嘉为例,他的space键技巧和大招都是长距离的位移手段,能成功冲到后排攻击对方的脆皮输出英雄、打乱敌方阵型,比如某人在角落里偷偷的憋大招或者残血打算去偷血药,你就能够后发先至,斩敌人于马下。而郭嘉技巧的减速和击退效果又能够良好的有限对面英雄切脸;又比如,你用了号称“一身俏”的公子小白,如果遇到队友在和敌人血拼的情况,那么就果断按F开打,巨额伤害加上超远距离的击退效果,退,可保存血量,战,可一招封喉。

如此可见,在3V3形式中,熟练地运用本人英雄的技巧特色与队友搭配才是重中之重,通过技巧的搭配以及战术的沟通,从而达到让对方先减一员的情况,这样以3敌2,哪怕己方都是残血,也可先行避退,徐徐而图之。

巅峰战魂v1.0,这时一款十分新奇的塔防游戏,塔防要素和其他要素完美的融合在一起,不单单是普通的塔防,让你能够体会到完全不一样的战斗风格,新奇而有创意的游戏模式,让你对塔防有新的理解,不妨尝试着去玩玩坎吧。

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